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하모니 오브 디소넌스 (북미판)

캐슬바니아 하모니 오브 디소넌스 (Castlevania Harmony of Dissonance U Independent) · 2002 · Konami

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벨몬드 가문의 후손이 다시 채찍을 듭니다

주인공 저스트 벨몬드는 드라큘라를 쓰러뜨린 시몬 벨몬드의 손자입니다. 어느 날 소꿉친구 리디가 사라지고, 또 다른 친구 막심이 기억을 잃은 채 나타나 성 이야기를 꺼내면서 저스트는 다시 성문 앞에 서게 됩니다.

이 게임이 인상적인 것은 이야기가 저스트 혼자만의 것이 아니라는 점입니다. 막심이 왜 그런 상태가 되었는지, 성이 왜 두 채나 존재하는지가 진행하면서 조금씩 드러나고, 그 답에 따라 마지막이 달라집니다. 아무 생각 없이 진행하면 짧은 결말로 끝나 버려서, 두 번째 도전에서야 제대로 된 마지막을 본 사람이 많습니다.

하모니 오브 디소넌스 (북미판) 어드벤처 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2002)

어떤 게임인가

하모니 오브 디소넌스(Castlevania: Harmony of Dissonance)는 넓은 성 하나를 통째로 탐색하는 액션 게임입니다. 채찍으로 적을 치우고 지도를 채워 나가다가, 새 능력을 얻으면 전에 막혔던 문이 열리면서 갈 수 있는 범위가 넓어집니다. 이 판본은 북미 지역용입니다.

여기에 이 게임만의 장치가 하나 더 있습니다. 구조가 겹쳐진 성 두 채가 존재하고, 특정 지점에서 성을 갈아탈 수 있습니다. 한 성에서 막힌 길이 다른 성에서는 뚫려 있어, 두 지도를 머릿속에서 겹쳐 놓고 길을 찾아야 합니다.

빨라진 움직임

전작에서 지적받던 답답한 조작이 여기서 크게 개선되었습니다. 저스트는 달리기가 빠르고, 채찍을 휘두르는 중에도 몸을 움직일 수 있으며, 대시로 순간적으로 거리를 벌립니다. 성이 넓은 만큼 이 기동성이 진행 속도에 그대로 반영됩니다.

화면도 훨씬 밝아졌습니다. 앞 작품이 조명 없는 기기에서 안 보인다는 원성을 산 것을 의식해, 배경 색을 진하고 선명하게 뽑았습니다. 어디서든 잘 보이는 대신 색이 다소 튄다는 이야기도 있지만, 실제로 하다 보면 구역마다 인상이 확실히 남는 장점이 있습니다.

마법서 조합

서브 웨폰과 마법서를 겹쳐 쓰는 것이 전투의 핵심입니다. 단검, 도끼, 성수, 십자가 같은 서브 웨폰을 하나 들고, 불이나 얼음, 번개, 바람 속성의 마법서를 따로 장착한 다음 둘을 함께 발동하면 조합 전용 기술이 나옵니다.

같은 성수라도 어떤 마법서를 물리느냐에 따라 바닥에 불이 깔리기도 하고 냉기 장막이 서기도 합니다. 마나 소모가 조합마다 다르므로 평소 이동용으로 쓸 값싼 조합 하나와 보스전에 몰아칠 조합 하나를 정해 두면 진행이 편합니다.

수집과 결말

성을 뒤지면 가구가 나오는데, 자기 방을 꾸미는 데 씁니다. 진행과 직접 관계는 없지만 구석진 방을 열어 볼 이유가 되어 탐색의 재미를 늘려 줍니다. 장비와 액세서리도 종류가 많아 취향에 맞게 꾸릴 수 있습니다.

두 성의 지도를 거의 다 채워야 마지막 구역이 열리는 구조라, 대충 지나치면 이야기가 매듭지어지지 않은 채 끝납니다. 시간을 들여 성 두 채를 훑고 나서 보는 마지막이 이 작품의 진짜 결말입니다.