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가디언 레전드

가디언 레전드 (Guardian Legend the Europe) · 1990 · Compile

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소녀가 전투기로 변합니다

이 게임의 주인공은 지구로 다가오는 거대한 인공 행성을 안에서 파괴하러 들어간 사이보그입니다. 평소에는 사람의 모습으로 총을 쏘며 걸어 다니는데, 특정한 문을 통과하는 순간 몸이 접히면서 전투기로 변합니다. 그리고 화면이 통째로 종스크롤 슈팅으로 바뀝니다.

액션 어드벤처와 슈팅을 한 카트리지에 넣은 게임은 그 시절에도 흔치 않았습니다. 게다가 둘을 억지로 이어 붙인 것이 아니라, 걸어 다니며 모은 것이 슈팅에서 쓰이고 슈팅에서 얻은 것이 다시 탐색을 넓히는 식으로 맞물려 있습니다. 이 구조 하나로 이 게임은 패미컴 시절 이야기가 나올 때마다 빠지지 않고 언급되는 자리에 올랐습니다.

가디언 레전드 어드벤처 게임 화면 1 - 패미컴 (1990)

어떤 게임인가

가디언 레전드(The Guardian Legend)는 위에서 내려다보는 시점의 탐색 액션과 종스크롤 슈팅을 번갈아 오가는 게임입니다. 넓은 지역을 걸어 다니며 길을 찾고 적을 처리하는 것이 한 축이고, 곳곳에 있는 통로에 들어가면 전투기로 변해 정해진 코스를 돌파하는 것이 다른 축입니다.

목표는 인공 행성 곳곳에 있는 통로를 하나씩 열어 방어 장치를 무력화하고, 마지막에 중심부를 파괴하는 것입니다. 통로 하나를 끝낼 때마다 갈 수 있는 지역이 넓어지고, 새로운 무기와 강화 아이템이 손에 들어옵니다. 이 순환이 게임 전체를 굴립니다.

가디언 레전드 어드벤처 게임 화면 2 - 패미컴 (1990)

두 개의 화면

걸어 다니는 화면에서는 상하좌우 모든 방향이 위험합니다. 벽에서 튀어나오는 적, 화면 밖에서 굴러 들어오는 적이 계속 나오기 때문에 한자리에 오래 서 있으면 안 됩니다. 여기서는 적을 다 잡는 것보다 지도를 익히고 길을 뚫는 쪽이 중요합니다.

전투기로 변한 화면은 완전히 다른 게임입니다. 위로 흐르는 화면에서 탄을 피하며 앞으로 나아가고, 끝에서 큰 적과 맞붙습니다. 컴파일이 만든 슈팅답게 적의 배치가 촘촘하고 리듬이 좋습니다. 이 두 화면의 성격이 워낙 달라서, 한쪽에 지칠 때쯤 다른 쪽이 나오는 배치가 지루함을 끊어 줍니다.

칩과 무기

이 게임의 성장은 칩이라고 부르는 자원으로 이루어집니다. 적을 부수면 떨어지고, 이것을 모아 상점 격인 곳에서 새 무기와 회복을 얻습니다. 무기는 앞으로 곧게 나가는 것, 옆으로 퍼지는 것, 튕겨 다니는 것, 주위를 도는 것 등 성격이 뚜렷하게 갈립니다.

중요한 것은 무기를 쓸 때마다 에너지가 줄어든다는 점입니다. 강한 무기일수록 소모가 커서, 잡졸에게 함부로 쓰면 정작 큰 적 앞에서 기본 총만 남습니다. 평소에는 기본 총으로 버티고 결정적인 순간에만 강한 무기를 꺼내는 운영이 필요합니다. 이 자원 관리가 이 게임의 실질적인 난이도를 만듭니다.

막히는 지점과 요령

처음 하는 사람이 가장 많이 헤매는 것은 길 찾기입니다. 지역이 넓고 비슷하게 생긴 통로가 많아서, 어디를 이미 지나왔는지 잊어버리기 쉽습니다. 갈림길에서 한쪽 방향을 정해 두고 그 규칙대로 도는 식으로 움직이면 훨씬 덜 헤맵니다.

슈팅 구간에서는 무리해서 아이템을 줍지 않는 것이 중요합니다. 화면 구석의 하나를 챙기려다 탄에 맞으면 그때까지 쌓은 강화가 무너집니다. 체력이 위태로우면 통로에 들어가지 말고 걸어 다니는 화면에서 칩을 더 모아 회복을 사 둔 다음에 도전하는 것이 안전합니다. 진행 상황은 암호로 남길 수 있어서, 한 번에 끝까지 갈 필요는 없습니다.

컴파일이 만든 것

이 게임을 만든 컴파일은 슈팅으로 이름을 알린 곳입니다. 이후 뿌요뿌요로 훨씬 널리 알려지지만, 그 전에는 화면을 채우는 파워업과 시원한 파괴감으로 슈팅 팬의 신뢰를 얻고 있었습니다. 이 작품은 그 슈팅 실력을 탐색형 액션 안에 심어 놓은 시도이고, 앞서 나온 자사 작품의 세계관을 이어받은 후속작이기도 합니다.

국내에서는 문방구와 대여점에 돌던 패미컴 팩으로 접한 사람이 많습니다. 설명서 없이 시작하면 무엇을 해야 하는지 알기 어려운 게임이라, 어디까지 갔는지가 친구들 사이의 자랑거리가 되곤 했습니다. 한 카트리지 안에 게임 두 개가 들어 있다는 인상 때문에, 한 번 잡은 사람은 꽤 오래 붙들고 있던 작품입니다.