만능 형사 가젯
인스펙터 가젯 (Inspector Gadget USA) · 1993 · Hudson Soft
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만능 형사가 슈퍼패미컴에 오면
가젯 형사는 몸에 온갖 장치를 달고 다니지만 정작 사건은 조카와 개가 해결하는, 그런 만화였습니다. 모자에서 헬리콥터 날개가 나오고 팔이 늘어나고 다리가 솟아오릅니다. 게임으로 만들기에 이보다 좋은 소재는 흔치 않습니다. 장치 하나하나가 그대로 액션 게임의 기술 목록이 되기 때문입니다.
인스펙터 가젯(Inspector Gadget)은 같은 이름의 서구 애니메이션을 원작으로 한 슈퍼패미컴용 횡스크롤 액션 게임입니다. 국내에서는 만능 형사 가젯이라는 제목의 더빙 방영으로 원작이 먼저 알려졌고, 게임은 그 뒤에 알음알음 접한 사람들이 많습니다.
무엇을 하는 게임인가
플레이어는 가젯 형사가 되어 스테이지를 왼쪽에서 오른쪽으로 진행합니다. 적을 피하거나 처리하고, 발판을 건너고, 구간 끝에서 기다리는 상대를 넘어서면 다음으로 갑니다. 구조 자체는 이 시기 라이선스 액션 게임의 표준을 따릅니다.
특징은 가젯의 장치들입니다. 원작에서 나오던 늘어나는 팔, 솟아오르는 다리, 모자에서 나오는 프로펠러 같은 것들이 게임 안에서 실제 기능으로 들어가 있습니다. 높은 곳에 올라야 할 때, 멀리 있는 것을 잡아야 할 때, 떨어지는 구간을 건너야 할 때 쓰는 도구가 다릅니다. 그래서 진행이 막히면 대개 지금 상황에 맞는 장치를 고르지 않은 것이 원인입니다.
주인공이 원작에서 어수룩한 인물이라는 점도 게임 톤에 반영돼 있습니다. 무겁고 진지한 액션이 아니라, 우스꽝스러운 동작과 밝은 색감으로 굴러가는 게임입니다.
처음 하면 막히는 지점
이런 게임에서 초보자를 가장 많이 잡아먹는 것은 장치 전환입니다. 쓸 도구를 바꾸는 조작이 몸에 붙기 전에는, 위험한 자리에서 허둥대다가 맞습니다. 안전한 구간에서 미리 필요한 장치로 바꿔 두고 진입하는 습관을 들이면 체감 난이도가 확실히 내려갑니다.
두 번째는 점프와 발판입니다. 슈퍼패미컴 시대의 라이선스 액션 게임들은 캐릭터 조작감이 제각각인데, 이 게임 역시 관성이 다소 붙는 편입니다. 발판 끝까지 달려가서 뛰기보다 한 박자 여유를 두고 뛰는 쪽이 안정적입니다.
세 번째는 체력 관리입니다. 회복 수단이 넉넉하지 않은 구간에서 잡몹에게 조금씩 깎이면 뒤가 힘들어집니다. 굳이 처리하지 않아도 되는 적은 지나쳐 버리는 판단이 필요합니다. 점수를 노리는 게임이 아니라 진행하는 게임이라는 점을 기억하면 결정이 쉬워집니다.
라이선스 게임이라는 장르
90년대에는 인기 애니메이션과 영화가 거의 예외 없이 콘솔 게임으로 만들어졌습니다. 개발 기간과 예산이 넉넉한 경우는 드물었고, 완성도 편차가 대단히 컸습니다. 원작 캐릭터가 화면에 나온다는 사실 하나로 팔리던 시기라, 게임 자체의 짜임새는 뒷순위로 밀리기 쉬웠습니다.
그 안에서 이 게임은 원작의 설정을 게임 기능으로 바꿔 놓았다는 점에서 최소한의 성의는 보입니다. 캐릭터 스킨만 갈아 끼운 것이 아니라, 가젯이 왜 가젯인지를 조작 안에 넣으려 한 흔적이 있습니다. 물론 그것이 게임 전체를 명작으로 만들지는 못했고, 난이도 조정이나 스테이지 구성에서는 시대의 평균에 머뭅니다.
원작을 아는 사람과 모르는 사람
원작을 본 사람에게 이 게임은 반가움이 큽니다. 익숙한 주제가풍 음악과 캐릭터 디자인이 화면에 나오고, 만화에서 보던 장치가 실제로 작동합니다. 반대로 원작을 모르면 그냥 평범한 횡스크롤 액션 하나로 보입니다. 라이선스 게임 대부분이 그렇듯, 이 게임의 가치 상당 부분은 원작에 대한 기억에 얹혀 있습니다.
그래서 이 게임을 다시 켜 보는 사람의 목적도 대개 실력 경신이 아니라 확인입니다. 어릴 때 TV에서 보던 그 형사가 게임에서는 어떻게 움직였는지, 모자에서 정말 프로펠러가 나오는지를 눈으로 보는 것입니다.
한국에서는
만능 형사 가젯은 국내 지상파 더빙으로 방영돼 인지도가 상당히 높았습니다. 다만 슈퍼패미컴 게임판까지 접한 사람은 훨씬 적습니다. 국내 대여점과 문방구에 이 카트리지가 널리 깔린 편은 아니었고, 같은 기기의 다른 유명 액션 게임들에 밀렸습니다.
지금은 사정이 다릅니다. 설치나 준비 없이 브라우저에서 바로 실행할 수 있으니, 당시에 지나쳤던 타이틀을 확인해 보는 데 드는 비용이 거의 없습니다. 원작을 기억하는 사람이라면 첫 스테이지 몇 분만으로도 충분히 값을 합니다.