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매피 패미컴판

매피 (Mappy Japan) · 1984 · Namco

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위아래로 튀어 다니는 액션

대부분의 액션 게임에서 점프는 플레이어가 버튼을 누를 때 일어납니다. 매피에서는 다릅니다. 층과 층 사이에 놓인 트램펄린 위에 올라서면 캐릭터가 저절로 튀어 오르고, 플레이어는 몇 층까지 올라갈지를 그 리듬 안에서 조절할 뿐입니다.

트램펄린은 사용할 때마다 색이 바뀝니다. 파랑에서 초록, 노랑을 거쳐 빨강이 되고, 그 상태에서 한 번 더 튀면 찢어져서 아래로 떨어집니다. 그래서 같은 트램펄린을 계속 쓸 수 없고, 어느 자리에서 몇 번이나 튀었는지를 머릿속에 담아 두게 됩니다. 도망칠 길이 스스로 닳아 없어진다는 설정이 이 게임의 긴장을 만듭니다.

매피 패미컴판 액션 게임 화면 1 - 패미컴 (1984)

어떤 게임인가

매피(Mappy)는 남코가 만든 액션 게임이고, 이 작품은 그 패미컴 이식판입니다. 주인공은 생쥐 경찰관 매피이고, 고양이 도둑들이 훔쳐 간 물건을 저택 안에서 전부 회수하는 것이 목표입니다.

저택은 여러 층으로 되어 있고 각 층에 텔레비전, 금고, 그림, 라디오 같은 물건이 놓여 있습니다. 매피가 그 위를 지나가면 회수됩니다. 층 사이 이동은 트램펄린으로 하고, 층 안에서는 좌우로 달립니다. 화면에는 고양이 부하들과 두목 고양이가 함께 돌아다니며 매피를 쫓습니다.

매피 패미컴판 액션 게임 화면 2 - 패미컴 (1984)

문을 무기로 쓴다

매피는 공격 수단이 없습니다. 대신 저택 곳곳에 문이 있고, 그 앞에서 버튼을 누르면 문이 열리며 바람이 붑니다. 고양이가 그 문 앞에 있을 때 열면 밀려나 잠시 기절합니다.

특별한 문도 있습니다. 물결무늬가 그려진 문을 열면 파동이 층 전체를 훑고 지나가면서, 그 길에 있던 고양이들을 전부 벽 끝까지 밀어붙입니다. 여러 마리를 한 번에 정리할 수 있어 점수가 크게 오릅니다. 그래서 고양이들이 한 줄로 모일 때까지 기다렸다가 문을 여는, 함정을 파는 듯한 플레이가 이 게임의 고수 영역입니다.

쫓기면서 챙기기

매피는 고양이에게 닿으면 죽습니다. 그런데 트램펄린 위에서 튀어 오르는 동안은 고양이와 같은 높이를 지나쳐도 부딪히지 않습니다. 즉 공중에 있는 시간이 안전한 시간입니다. 이 규칙을 알고 나면, 아래위로 계속 튀면서 고양이를 흘려보내는 회피법이 보입니다.

물건은 같은 종류가 두 개씩 놓여 있고, 하나를 먹은 직후 같은 종류를 연달아 먹으면 점수가 크게 올라갑니다. 그래서 무작정 가까운 것부터 줍기보다, 같은 물건이 어디 있는지 확인하고 동선을 짜는 것이 좋습니다. 쫓기면서 그런 계산까지 해야 하니 손과 머리가 함께 바쁩니다.

남코 초기 명작의 자리

매피는 팩맨과 갤러그를 내놓던 시절의 남코 작품입니다. 동물 캐릭터를 앞세운 밝은 그림과 귀에 붙는 배경음악, 그리고 단순한 규칙 몇 개가 얽혀 깊은 전략을 만들어 내는 구성이 이 회사의 전형적인 방식이었습니다. 매피의 경쾌한 주제곡은 지금도 남코를 대표하는 멜로디 중 하나로 꼽힙니다.

오락실판이 먼저 나왔고 패미컴판은 그것을 옮긴 것입니다. 한 판이 짧고 규칙이 금방 이해되어서, 처음 잡아도 몇 분이면 무슨 게임인지 알게 됩니다. 그러고 나면 트램펄린이 찢어지기 전에 한 층 더 올라가려고 계속 다시 시작하게 됩니다.