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스파이더맨 게임보이컬러

스파이더맨 (Spider Man USA Europe) · 2000 · Activision

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거미줄을 쏘는 감각

스파이더맨 게임에서 가장 중요한 건 결국 거미줄입니다. 벽에 붙고, 줄을 걸어 건너뛰고, 적을 묶어 놓는 이 하나의 도구를 얼마나 자연스럽게 다루게 만드느냐로 작품의 성패가 갈립니다.

이 휴대용판은 작은 화면과 적은 버튼이라는 조건 안에서 그 감각을 최대한 살리려 했습니다. 벽을 기어오르는 동작과 줄을 걸어 이동하는 동작이 분리되어 있어서, 익숙해지면 지형을 무시하고 원하는 곳으로 붙어 다닐 수 있습니다.

스파이더맨 게임보이컬러 어드벤처 게임 화면 1 - 게임보이 컬러 (2000)

어떤 게임인가

스파이더맨 게임보이컬러(Spider-Man)는 뉴욕을 무대로 스파이더맨을 조작해 악당들을 상대하는 액션 어드벤처입니다. 스테이지마다 목표가 주어지고, 그 목표를 달성하면 다음 구역으로 넘어갑니다.

단순히 앞으로 달리는 구성이 아닙니다. 건물 외벽을 타고 위로 올라가야 하는 구간, 시간 안에 목표 지점에 도달해야 하는 구간, 인질을 구해야 하는 구간이 섞여 있어 진행이 단조롭지 않습니다.

스파이더맨 게임보이컬러 어드벤처 게임 화면 2 - 게임보이 컬러 (2000)

이동이 곧 실력

이 게임의 재미 대부분은 이동에 있습니다. 바닥으로만 다니면 적에게 둘러싸이기 쉽지만, 벽에 붙어 올라가면 대부분의 적이 손을 쓰지 못합니다. 천장이나 벽에 매달린 채 아래쪽 적을 처리하는 게 가장 안전한 방식입니다.

거미줄은 무한하지 않습니다. 사용량에 제한이 있어서 아무 데나 쏘다 보면 정작 필요한 순간에 떨어집니다. 이동은 가능한 한 벽타기로 해결하고, 거미줄은 건너뛸 수 없는 간격과 위험한 적에게 아껴 두는 게 요령입니다.

악당들

원작 만화의 유명한 적들이 순서대로 등장합니다. 각 보스는 고유한 공격 방식을 갖고 있어서, 같은 방법으로는 통하지 않습니다. 공중에 떠 있는 상대에게는 거미줄로 붙잡아 끌어내리는 식으로, 이 게임의 도구를 활용하는 해법이 준비되어 있습니다.

보스전은 대개 패턴을 두세 번 돌려 본 뒤에야 공략 지점이 보입니다. 처음에는 피하는 데만 집중하고, 안전한 순간이 어디인지 확인한 다음 공격에 들어가는 편이 빠릅니다.

원작을 아는 즐거움

중간중간 등장하는 컷과 대사가 만화 특유의 가벼운 농담을 살려 놓았습니다. 심각한 상황에서도 말을 멈추지 않는 스파이더맨의 성격이 짧은 문장들 사이에서 드러납니다.

숨겨진 수집 요소도 있어서, 스테이지를 다시 도는 이유를 만들어 줍니다. 한 번 클리어한 뒤 이동에 익숙해진 상태로 돌아가면 처음에는 못 갔던 자리로 갈 수 있게 되는데, 그 성장이 눈에 보이는 게 이 게임의 좋은 점입니다.