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스파이더맨

스파이더맨 더 비디오게임 (Spider Man the Videogame World) · 1991 · Sega

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네 명이 한 화면에 서다

오락실 벨트스크롤 액션이 가장 신났던 순간은 옆에 사람이 붙을 때였습니다. 혼자 하면 그저 그런 게임도 넷이 붙으면 화면이 시끄러워지고, 동전이 계속 들어갑니다. 세가의 스파이더맨은 그 점을 노린 기판입니다. 네 명이 동시에 붙어 함께 진행할 수 있게 만들었습니다.

스파이더맨(Spider-Man: The Video Game)은 만화 원작을 벨트스크롤 액션으로 옮긴 작품입니다. 스파이더맨 말고도 함께 싸우는 인물들이 있어서, 네 자리가 각각 다른 캐릭터로 채워집니다. 이름을 아는 주인공이 화면에 나온다는 것만으로도 처음 보는 사람의 손이 가는 기판이었습니다.

스파이더맨 벨트스크롤 게임 화면 1 - 오락실 (1991)

어떻게 하는 게임인가

화면 안에서 앞뒤좌우로 움직이며 몰려오는 적을 처리하고, 다 정리하면 화면이 다음으로 넘어갑니다. 벨트스크롤 액션의 기본 틀 그대로입니다. 때리고 뛰고, 위험할 때는 체력을 조금 쓰면서 주위를 한 번에 밀어내는 공격을 씁니다.

다만 스파이더맨을 다루는 만큼 거미줄이 들어가 있습니다. 줄을 쏘아 적을 묶거나 매달려 이동하는 동작이 있어서, 주먹만 휘두르는 다른 벨트스크롤과는 감촉이 다릅니다. 캐릭터마다 쓸 수 있는 것이 달라서 누구를 잡느냐에 따라 싸우는 방식이 갈립니다.

중간중간 액션만으로 진행하지 않는 구간이 섞여 있는 것도 이 게임의 특징입니다. 계속 때리기만 하면 지루해지기 쉬운데, 다른 방식으로 넘어야 하는 구간을 끼워 넣어 흐름에 변화를 줬습니다. 원작의 분위기를 살린 연출도 곳곳에 들어 있습니다.

스파이더맨 벨트스크롤 게임 화면 2 - 오락실 (1991)

처음 하는 사람이 막히는 곳

벨트스크롤에서 초보가 가장 많이 죽는 이유는 둘러싸이는 것입니다. 앞에 있는 적만 보고 때리다 보면 뒤에서 다가온 적에게 맞습니다. 그래서 한쪽 끝으로 붙어 적을 한 방향으로 모아 놓고 처리하는 습관을 들여야 합니다. 화면 구석은 몰리면 위험하지만, 등을 막아 준다는 점에서는 오히려 안전한 자리이기도 합니다.

체력을 깎아 가며 쓰는 강한 공격은 정말 위험할 때만 씁니다. 초보일수록 이것을 남발하다가 정작 보스 앞에서 체력이 없어 무너집니다. 적이 서넛 붙었을 때는 아깝더라도 쓰는 편이 낫지만, 하나둘 남았을 때는 참는 것이 맞습니다.

여럿이 할 때는 서로 흩어지지 않는 편이 낫습니다. 화면이 하나라서 한 사람이 앞서 나가면 나머지가 끌려가고, 그러다 뒤에 처진 사람이 혼자 맞습니다. 넷이 나란히 붙어 한 덩어리로 밀고 나가는 것이 결과적으로 동전을 아끼는 방법입니다.

보스는 대부분 같은 동작을 되풀이합니다. 무작정 붙어서 때리려 들면 반격을 받으니, 몇 번 지켜보며 공격이 끝나는 순간을 찾은 다음 그 틈에만 들어가는 것이 확실합니다. 여럿이 할 때는 한 사람이 앞에서 주의를 끌고 나머지가 옆이나 뒤에서 때리는 식으로 나누면 훨씬 수월합니다.

스파이더맨 벨트스크롤 게임 화면 3 - 오락실 (1991)

그 시절 오락실에서

1991년은 벨트스크롤 액션이 오락실의 한 축을 이루던 때였습니다. 여러 회사가 저마다 인기 있는 원작을 가져와 이 방식으로 만들었고, 네 명이 붙을 수 있는 큰 기판은 특히 사람을 모았습니다. 자리가 넓어야 해서 아무 데나 놓을 수 없었지만, 놓인 곳에서는 늘 사람이 붙어 있었습니다.

국내에서도 만화 주인공이 나오는 게임은 눈에 잘 띄었습니다. 이름을 아는 인물이 화면에 나오면 일단 한 판 해 보게 되기 때문입니다. 넷이 붙어 떠들며 진행하다가 동전이 떨어지는 흐름은 그 시절 오락실에서 흔한 풍경이었고, 이 기판은 그 풍경을 만들기 좋은 물건이었습니다.

혼자 하면 난이도가 만만치 않은 편이라, 사실 여럿이 하라고 만든 게임에 가깝습니다. 모르는 사람이 옆에 앉아 같이 진행하다가 말없이 손발이 맞는 순간이 이런 게임의 재미였습니다.