ORAKSILGAME

스플래터하우스

스플래터하우스 (Splatter House Japan sh1) · 1988 · Namco

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

오락실에 들어온 공포 영화

1988년 오락실 화면에 피가 튀는 게임이 걸렸습니다. 주인공은 하얀 하키 마스크를 쓰고 있고, 상대는 고깃덩어리 같은 괴물입니다. 각목으로 때리면 벽에 자국이 남고, 어떤 적은 터지듯 흩어집니다.

당시 서양 공포 영화를 그대로 게임으로 옮긴 듯한 이 분위기는 오락실에서 대단히 이질적이었습니다. 밝고 귀여운 캐릭터가 대세이던 시절에, 이 게임 앞에만 다른 공기가 흘렀습니다.

스플래터하우스 액션 게임 화면 1 - 오락실 (1988)

어떤 게임인가

스플래터하우스(Splatterhouse)는 1988년 남코가 내놓은 횡스크롤 액션 게임입니다. 폭풍우 속에서 저택에 들어갔다가 쓰러진 주인공이 가면의 힘으로 되살아나, 사라진 연인을 찾아 저택 안을 헤쳐 나가는 이야기입니다.

조작은 레버와 버튼 두 개로, 때리기와 점프입니다. 여기에 앉아서 치기, 점프 중의 발차기, 미끄러지듯 들어가는 슬라이딩이 붙습니다. 바닥에 떨어진 각목, 식칼, 산탄총 같은 것을 주워 들면 공격 방식이 통째로 달라집니다.

저택의 방들

스테이지마다 성격이 확실합니다. 천장에서 뭔가 매달려 내려오는 복도, 물속을 걸어야 하는 구간, 거울이 걸린 방처럼 배경 자체가 함정인 곳들이 이어집니다. 바닥이 무너지거나 벽에서 손이 튀어나오는 식으로, 적보다 지형이 먼저 사람을 잡습니다.

보스도 하나같이 인상적입니다. 방 전체를 차지할 만큼 커다란 것도 있고, 천장에 붙어 있다가 떨어지는 것도 있습니다. 패턴은 단순한 편이라 몇 번 부딪혀 보면 안전한 자리가 보이는데, 그 자리를 찾기 전까지는 손도 못 대는 경우가 많습니다.

무기를 다루는 법

각목은 사거리가 길어 안전하게 싸울 수 있지만 몇 번 휘두르면 부러집니다. 그래서 잡졸에게 쓰기보다 보스 직전까지 아껴 두는 편이 낫습니다.

총 종류는 화력이 크지만 탄이 금방 떨어집니다. 반대로 맨손은 사거리가 짧아 위험한 대신 언제나 쓸 수 있으니, 무기가 없을 때는 슬라이딩으로 거리를 좁혀 발밑을 노리는 방식이 안전합니다. 적이 몰려오는 구간에서는 무리해서 전부 상대하지 말고, 점프로 넘어가며 필요한 곳만 정리하는 것이 좋습니다.

이후로 이어진 것

이 게임은 이후 시리즈로 이어져 가정용으로도 여러 편이 나왔습니다. 가정용으로 옮겨질 때는 표현 수위가 조정되어 색이나 연출이 바뀐 경우가 있어서, 오락실판을 기억하는 사람과 가정용을 기억하는 사람의 인상이 갈리기도 합니다.

지금 해 보면 조작이 묵직하고 반응이 느긋해서 요즘 액션에 익숙한 손에는 답답할 수 있습니다. 다만 이 무게감 자체가 연출의 일부라서, 몇 스테이지 지나면 오히려 그 리듬에 몰입하게 됩니다.