스플래터하우스 개정판
스플래터하우스 (Splatter House World New Version sh3) · 1988 · Namco
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오락실에 들어온 공포 영화
1988년 오락실에 이 게임이 놓였을 때 가장 먼저 화제가 된 것은 화면이었습니다. 벽에 걸린 시체, 튀는 핏자국, 몸이 터지는 적, 마지막까지 이어지는 불쾌한 연출까지 당시 오락실 게임에서 보기 어려운 수위였습니다. 나중에 가정용으로 나올 때 색을 바꾸거나 연출을 손보는 일이 잦았던 것도 그 때문입니다.
주인공이 쓰고 있는 하얀 가면 역시 어디서 본 듯한 모양이라, 이 게임이 어떤 영화들에서 출발했는지 짐작하게 합니다.
어떤 게임인가
스플래터하우스(Splatter House)는 남코가 만든 횡스크롤 액션 게임입니다. 저택에 들어갔다가 괴물에게 당한 주인공이 정체불명의 가면을 쓰고 되살아나, 연인을 찾아 저택 안을 헤치고 나아갑니다. 총이 아니라 주먹과 발, 그리고 주워 든 각목이나 식칼 같은 물건으로 싸웁니다.
적은 좀비 같은 것들부터 천장에 매달린 괴물, 바닥에서 튀어나오는 것까지 다양합니다. 대부분 근접전이라 거리를 잘못 재면 그대로 맞습니다. 한 대 한 대가 무겁게 들어가는 손맛이 이 게임의 매력입니다.
무기와 싸우는 법
바닥에 떨어진 무기를 주우면 공격 범위와 위력이 달라집니다. 각목은 리치가 길어 안전하고, 도끼나 칼 같은 것은 한 방이 강합니다. 던질 수 있는 무기도 있어서 멀리 있는 적을 처리할 수 있지만, 던지고 나면 다시 맨손입니다.
무기를 계속 들고 다닐 수는 없고 일정 횟수를 쓰면 부서지므로, 어느 구간에서 무기를 쓰고 어느 구간을 맨손으로 넘길지 판단하게 됩니다. 몸을 낮춰 아래를 치거나 뛰어올라 공중에서 차는 동작도 있어서, 적의 높이에 따라 대응이 갈립니다.
저택 안의 장면들
스테이지마다 기억에 남는 장면이 있습니다. 스스로 움직이는 가구가 덤벼드는 방, 거울에서 나오는 것, 천장에서 떨어지는 것처럼 공포 영화의 장면을 그대로 옮겨 놓은 구간이 이어집니다. 배경 자체가 무기가 되거나 함정이 되는 경우도 많습니다.
보스는 크고 징그럽게 생겼습니다. 대개 안전한 위치와 공격 타이밍이 정해져 있어서, 몇 번 죽어 보며 익히는 방식으로 넘어갑니다. 마지막 장면은 이야기의 결말까지 포함해 지금도 회자됩니다.
남긴 것
이 게임은 이후 가정용 후속작으로 이어졌고, 호러를 정면으로 다룬 액션 게임의 대표작으로 남았습니다. 잔혹한 표현으로 논란도 있었지만, 그 분위기가 곧 이 작품의 정체성입니다.
지금 해 보면 진행이 느긋하고 조작도 단순합니다. 대신 한 대씩 주고받는 긴장감과 화면의 압박이 여전해서, 왜 이 게임이 오래 기억되는지 금방 알 수 있습니다.