아랑전설 2 슈퍼패미컴판
아랑전설 2 (Garou Densetsu 2 Aratanaru Tatakai Japan) · 1993 · Takara
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두 줄로 나뉜 무대
이 시리즈의 가장 큰 특징은 싸움터가 앞줄과 뒷줄로 나뉘어 있다는 점입니다. 버튼을 눌러 줄을 옮기면 상대의 공격을 통째로 흘려보낼 수 있고, 뒷줄에서 앞줄로 뛰어들며 공격하는 기술도 있습니다. 평면적인 앞뒤 거리 싸움에 한 겹이 더 붙는 셈입니다.
줄을 옮기는 순간에는 빈틈이 생기므로, 상대가 도망치려는 타이밍을 읽고 미리 기술을 깔아 두는 수읽기가 벌어집니다. 이 라인 이동은 아랑전설을 다른 격투 게임과 확실히 구분 짓는 요소였습니다.
어떤 게임인가
아랑전설 2(Garou Densetsu 2)는 SNK가 만든 1대1 대전격투 게임입니다. 사우스타운을 무대로 격투가들이 겨루는 이야기로, 전작에서 조작할 수 없었던 인물들이 대거 플레이어 캐릭터로 풀렸습니다.
주인공 테리 보가드는 파워 웨이브로 지면을 타고 가는 기를 쏘고, 크랙 슛과 버닝 너클로 거리를 좁힙니다. 동생 앤디는 참영권으로 순식간에 파고들고, 조 히가시는 타이거 킥과 허리케인 어퍼로 압박합니다. 셋 다 성격이 뚜렷해서 처음 잡는 사람도 자기 취향을 금방 찾습니다.
늘어난 캐릭터
2편에서 가장 반가웠던 변화는 선택할 수 있는 캐릭터가 크게 늘었다는 점입니다. 전작에서 상대로만 나오던 인물들이 플레이어 쪽으로 넘어왔고, 여기에 새 얼굴들이 추가되면서 국적과 무술이 다양해졌습니다.
김갑환이 등장한 것도 이 작품입니다. 태권도를 쓰는 한국인 캐릭터로, 국내 오락실에서는 이 캐릭터를 고르는 것 자체가 하나의 의무처럼 여겨졌습니다. 비상참과 반월참으로 공중에서 압박하는 방식이 명쾌해서 인기가 높았습니다.
초필살기
체력이 위험해지고 화면 아래 표시가 붉게 깜박일 때만 쓸 수 있는 강력한 기술이 있습니다. 커맨드가 길고 어려운 대신 한 방의 위력이 커서, 다 진 것 같던 판을 뒤집는 장면이 자주 나왔습니다.
이 초필살기를 언제 노릴지가 후반 심리전의 핵심이었습니다. 상대가 초필살기 조건에 들어가면 함부로 붙지 못하게 되고, 그 거리감을 이용해 오히려 밀어붙이는 사람도 있었습니다.
국내 오락실에서
1990년대 초중반 국내 오락실에서 이 시리즈는 확실한 한 축이었습니다. 스트리트 파이터 계열과 나란히 놓여 있었고, 라인 이동이라는 다른 규칙 덕에 두 게임을 오가며 하는 사람이 많았습니다.
이후 아랑전설 스페셜로 이어지며 시스템이 다듬어졌고, 시리즈는 킹 오브 파이터즈로도 연결됩니다. 테리와 앤디, 조, 김갑환은 그 뒤로도 오래 얼굴을 비추는 간판 캐릭터가 되었습니다.
요즘 격투 게임에 비하면 동작이 느긋하고 콤보도 단순합니다. 대신 한 대 한 대의 무게가 커서, 기술 하나를 성공시켰을 때의 만족이 큽니다.
라인 이동을 익히는 데 조금 시간이 걸립니다. 처음에는 잊고 안 쓰다가, 상대 기에 계속 맞고 나서야 뒷줄이 있다는 걸 떠올리게 됩니다. 그 순간부터 이 게임이 재미있어집니다.