이카리 3 일본판
이카리 III (Ikari Iii Japan) · 1991 · SNK
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총을 내려놓은 이카리
이카리 시리즈를 아는 사람이 이 게임을 처음 켜면 당황합니다. 앞의 두 편에서 손에 쥐고 있던 소총과 수류탄이 없기 때문입니다. 주인공은 맨손으로 시작하고, 다가오는 적을 주먹과 발로 쓰러뜨립니다. 총알을 아끼며 거리를 두던 게임이 갑자기 몸을 붙이고 때리는 게임이 되었습니다. 이 변화가 이 편을 시리즈 안에서 가장 이질적인 작품으로 만들었습니다.
이카리 III(Ikari III)는 위에서 아래를 내려다보는 시점으로 화면을 밀고 올라가는 액션 게임입니다. 화면은 위쪽으로 계속 스크롤되고, 주인공은 그 흐름을 따라 걸어 올라가며 사방에서 달려드는 적을 처리합니다. 이번 편의 목표는 납치된 인물을 구해 내는 것이고, 그래서 무작정 앞으로만 가는 것이 아니라 지켜야 할 대상이 생깁니다.
싸우는 방식
기본은 근접 공격입니다. 적이 사거리 안에 들어오면 때려서 쓰러뜨립니다. 여러 명이 한꺼번에 붙으면 등 뒤를 잡히기 쉬우므로, 한 명씩 떼어 내면서 처리하는 위치 잡기가 중요합니다. 벽이나 지형을 등지고 서면 뒤를 걱정하지 않아도 되어 훨씬 안정적입니다.
바닥에 떨어진 무기를 주울 수 있습니다. 총과 수류탄이 아예 없는 것은 아니고, 주우면 한동안 쓸 수 있는 소모품처럼 취급됩니다. 그래서 이 게임의 리듬은 맨손으로 버티다가 무기를 주워 잠시 편해지고, 다 쓰면 다시 맨손으로 돌아가는 흐름의 반복입니다. 무기를 언제 쓰느냐가 실력 차이로 이어집니다. 잡졸에게 낭비하면 정작 여러 명이 몰려오는 구간에서 맨손이 됩니다.
원작 오락실판은 레버를 돌려 몸의 방향과 이동 방향을 따로 정하는 특수한 조작을 썼습니다. 아래로 걸어가면서 위쪽을 향해 공격하는 동작이 가능했던 이유입니다. 패미컴판에서는 그런 레버가 없으니 방향키와 버튼 조합으로 방향을 고정하는 방식으로 옮겨졌고, 이 차이 때문에 처음 몇 분은 조작이 뻣뻣하게 느껴집니다. 방향 고정을 익히기 전까지는 원하는 쪽으로 공격이 나가지 않아 답답합니다.
두 사람이 함께
이카리 시리즈의 간판은 둘이 나란히 붙어 하는 협동입니다. 이 편도 마찬가지로 두 사람이 동시에 화면에 들어가고, 각자 따로 움직이며 적을 나눠 맡습니다. 혼자 할 때는 사방에서 오는 적을 혼자 감당해야 하지만, 둘이면 앞뒤를 서로 봐 줄 수 있어 체감 난이도가 크게 내려갑니다.
다만 화면 하나를 함께 쓰기 때문에 한 사람이 너무 앞서 나가면 다른 사람이 화면 밖으로 밀려납니다. 잘 맞는 둘은 나란히 붙어 같은 속도로 올라가고, 무기를 주울 때도 순서를 정합니다. 이 호흡이 맞아떨어질 때가 이 게임이 가장 재미있는 순간입니다.
시리즈 안에서의 자리
첫 편인 이카리 워리어즈는 총과 수류탄, 그리고 중간에 올라탈 수 있는 전차로 강한 인상을 남겼습니다. 두 번째 편은 그 틀을 이어받아 무대를 넓혔습니다. 세 번째인 이 작품은 그 계보에서 갈라져 나와 맨손 격투를 앞세웠고, 그 결정에 대한 평가는 지금도 갈립니다. 시리즈의 정체성을 흔들었다는 쪽과, 반복되던 구성에 변화를 준 시도였다는 쪽이 함께 있습니다.
이 시기 SNK는 오락실에서 굵직한 액션들을 내놓으며 이름을 알리던 중이었고, 그 게임들을 가정용 기기로 옮기는 일도 함께 했습니다. 오락실 기판에 비하면 패미컴은 처리할 수 있는 물체 수도 색도 훨씬 빠듯했기 때문에, 이식판은 화면에 나오는 적의 수를 줄이고 배경을 단순하게 다듬는 식으로 맞춰졌습니다. 그래서 원작을 오락실에서 해 본 사람은 이식판이 한산하다고 느낍니다.
처음 하는 사람을 위한 요령
가장 먼저 익힐 것은 방향을 고정하고 뒤로 물러서며 때리는 동작입니다. 적은 대부분 직선으로 달려들기 때문에, 제자리에서 맞받아치기보다 한 걸음 물러나면서 공격을 내미는 편이 안전합니다. 이 하나만 몸에 붙어도 초반 구간에서 목숨을 잃는 일이 크게 줄어듭니다.
화면 가장자리에 몰리지 않는 것도 중요합니다. 위로 스크롤되는 게임이라 아래쪽 가장자리에 오래 머무르면 화면에 밀려 강제로 위로 이동하게 되고, 그 순간 적 한가운데로 끌려 들어갑니다. 늘 화면 가운데쯤을 유지하면서 좌우로 피하는 자리를 남겨 두는 것이 좋습니다.
마지막으로 이 게임은 서두르는 사람을 벌합니다. 앞으로 빨리 나가면 적이 나오는 자리를 미처 확인하지 못한 채 둘러싸입니다. 한 무리를 정리하고, 주변에 남은 것이 없는지 확인하고, 그다음에 한 걸음 올라가는 식으로 끊어 가면 훨씬 멀리 갑니다.