ORAKSILGAME

블래스터 마스터 보이

블래스터 마스터 보이 (Blaster Master Boy USA) · 1991 · Sunsoft

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

전차가 사라진 블래스터 마스터

패미컴 블래스터 마스터를 기억하는 분이라면 이 게임을 처음 켰을 때 당황하셨을 겁니다. 상징이나 다름없던 전차 소피아가 어디에도 없기 때문입니다. 주인공은 처음부터 끝까지 두 발로 걸어 다니고, 화면은 옆으로 흐르는 대신 위에서 내려다보는 시점으로 고정되어 있습니다.

사정이 있습니다. 원래 일본에서는 완전히 다른 게임으로 만들어졌던 작품을 북미 발매 때 블래스터 마스터의 이름을 붙여 내놓은 것이기 때문입니다. 그래서 겉모습만 시리즈이고 속은 별개의 게임입니다. 이걸 알고 하면 오히려 편합니다. 전작의 감각을 기대하지 않고 눈앞의 게임에 집중하면 됩니다.

블래스터 마스터 보이 어드벤처 게임 화면 1 - 게임보이 (1991)

어떤 게임인가

블래스터 마스터 보이(Blaster Master Boy)는 위에서 내려다보는 시점의 액션 어드벤처입니다. 주인공은 미로처럼 얽힌 방들을 돌아다니며 적을 처치하고, 막힌 길을 열어 줄 열쇠와 아이템을 찾아 다음 구역으로 나아갑니다.

기본 무기는 앞으로 나가는 탄이지만, 이 게임의 진짜 재미는 블록을 밀고 던지는 데 있습니다. 화면 곳곳에 놓인 블록을 들어 올려 적에게 던지거나, 밀어서 길을 만들고 함정을 막습니다. 총으로는 잡히지 않는 적도 블록 한 방이면 정리되는 경우가 많아서, 어떤 적을 총으로 상대하고 어떤 적을 블록으로 밀어붙일지 판단하는 게 실력 차이로 이어집니다.

블래스터 마스터 보이 어드벤처 게임 화면 2 - 게임보이 (1991)

방을 읽는 게임

스테이지는 여러 개의 방이 이어진 구조입니다. 방마다 적 배치와 블록 위치가 정해져 있어서, 무작정 들어가 총을 쏘는 것보다 잠깐 멈춰 서서 방 전체를 훑어보는 편이 훨씬 낫습니다. 어느 블록을 어느 방향으로 밀어야 하는지가 대개 한두 가지로 정해져 있고, 그걸 잘못 밀면 되돌릴 수 없어서 방을 다시 나갔다 들어와야 하는 경우도 생깁니다.

체력이 넉넉하지 않은 것도 신중함을 요구합니다. 좁은 통로에서 적과 정면으로 부딪치면 순식간에 체력이 깎이니, 문을 통과하기 전에 반대편에서 무엇이 튀어나올지 미리 예상하는 습관이 필요합니다.

게임보이라는 화면

흑백 네 단계 화면에 위에서 내려다보는 시점을 얹으면 바닥과 벽, 밀 수 있는 블록과 못 미는 블록이 헷갈리기 쉽습니다. 이 게임은 그 구분을 무늬로 처리했습니다. 밀 수 있는 블록은 테두리가 또렷하고, 배경 장식은 한 단계 흐리게 깔려 있어서 몇 판만 해 보면 눈이 알아서 걸러 냅니다.

한 방이 화면 하나에 딱 들어차는 구성도 휴대용에 잘 맞습니다. 스크롤이 없으니 화면 잔상 때문에 적을 놓치는 일이 적고, 짧게 끊어 하다가 아무 데서나 그만두기도 편합니다. 시리즈의 이름값 때문에 오해를 사기는 했지만, 블록 퍼즐과 액션을 섞은 게임으로 보면 꽤 단단하게 만들어진 작품입니다.