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쥬라기 공원

쥬라기 공원 (Jurassic Park USA) · 1993 · Ocean

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영화가 세상을 뒤집던 해의 게임

영화가 개봉했을 때의 충격을 기억하는 사람이 많습니다. 화면 안에서 공룡이 진짜처럼 걸어 다녔고, 극장을 나온 사람들은 한동안 공룡 이야기만 했습니다. 그 열기가 한창일 때 나온 게임이니, 무엇을 하는 게임인지 설명할 필요조차 없었습니다. 공룡이 풀려난 섬에서 살아 나가면 되는 것이었습니다.

쥬라기 공원(Jurassic Park)은 통제를 잃은 섬을 무대로 한 액션 어드벤처입니다. 위에서 내려다보는 시점으로 섬을 돌아다니며 길을 찾고, 건물 안으로 들어가면 옆에서 보는 시점으로 바뀌어 좁은 통로를 헤쳐 나가는 두 가지 진행이 번갈아 나옵니다.

쥬라기 공원 어드벤처 게임 화면 1 - 게임보이 (1993)

섬을 돌아다닌다는 것

밖으로 나오면 지도가 꽤 넓습니다. 목적지가 친절하게 표시되지 않아서, 어느 방향으로 갔는지 스스로 기억하며 움직여야 합니다. 길이 막혀 있으면 열 방법을 찾아 다른 구역을 돌아야 하고, 이 과정에서 섬의 구조가 머릿속에 그려집니다.

돌아다니다 보면 여기저기서 공룡이 튀어나옵니다. 작은 무리는 상대할 만하지만 수가 많아지면 감당이 안 되므로, 싸움을 피해 지나갈 수 있는 길을 찾는 판단이 중요합니다. 굳이 다 잡을 필요가 없다는 점을 빨리 받아들일수록 진행이 수월합니다.

쥬라기 공원 어드벤처 게임 화면 2 - 게임보이 (1993)

마취총과 랩터

무기는 살상용이 아니라 마취 계열이 중심입니다. 공룡을 재워서 지나가는 방식이라, 총알이 떨어지면 그야말로 도망밖에 답이 없습니다. 탄약 보급을 미리 챙겨 두는 습관이 곧 생존율이 됩니다.

가장 성가신 상대는 역시 빠르게 달려드는 소형 육식 공룡입니다. 정면으로 마주치면 거리를 벌리기 어렵기 때문에, 좁은 통로에 들어가기 전에 미리 준비를 해 두는 편이 좋습니다. 실내 구간에서는 시야가 좁아 갑자기 튀어나오는 상황이 많아 더 조심스럽습니다.

영화 게임의 한계와 매력

영화를 게임으로 옮길 때는 늘 같은 문제가 생깁니다. 영화의 대표 장면은 대개 보는 것이지 하는 것이 아니기 때문입니다. 이 작품은 그 문제를 섬 탐색이라는 형태로 풀었고, 덕분에 영화의 줄거리를 그대로 따라가지 않아도 그 세계 안에 있다는 느낌이 살아납니다.

작은 흑백 화면에서도 공룡의 실루엣은 충분히 알아볼 수 있습니다. 넓은 섬을 헤매다 갑자기 커다란 그림자와 마주치는 순간, 그 시절 극장에서 느꼈던 긴장이 잠깐 되살아납니다.