포가튼 월드 (마스터시스템)
포가튼 월드 (Forgotten Worlds Europe) · 1989 · Sega
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사방으로 겨누는 총구
이 게임이 오락실에서 눈에 띈 이유는 조작 장치였습니다. 원판 기판에는 빙글빙글 돌아가는 회전형 레버가 달려 있어서, 캐릭터가 움직이는 방향과 총을 겨누는 방향을 따로 조종할 수 있었습니다. 왼쪽으로 물러나면서 오른쪽 위를 쏘는 식의 움직임이 가능했고, 그 감각이 다른 횡스크롤 게임과 확연히 달랐습니다.
마스터시스템으로 옮겨 오면서 그 회전 레버는 쓸 수 없게 되었지만, 조준 방향을 따로 돌리는 개념 자체는 버튼 조합으로 남았습니다. 몸은 그대로 두고 총구만 돌려 뒤쫓아 오는 적을 정리하는 순간의 쾌감은 여전합니다.
어떤 게임인가
포가튼 월드(Forgotten Worlds)는 근육질의 두 전사가 공중에 뜬 채로 오른쪽으로 나아가며 적을 쓸어 담는 횡스크롤 슈팅 액션입니다. 폐허가 된 미래 세계를 무대로, 세계를 망가뜨린 지배자들을 차례로 무너뜨리는 것이 목표입니다.
캐릭터는 땅을 딛지 않고 화면 안을 자유롭게 떠다닙니다. 그래서 지형에 걸리는 일 없이 위아래로 크게 움직일 수 있고, 적의 탄이 오는 자리를 피하면서 조준만 반대로 돌려 반격하는 식의 운영이 가능합니다. 두 명이 함께 붙어 다니는 협력 플레이도 이 게임의 큰 재미입니다.
무기를 사는 재미
이 게임의 개성은 상점에 있습니다. 적을 쓰러뜨리면 화폐가 떨어지고, 스테이지 중간에 나타나는 상점에 들어가 그 돈으로 새 무기와 회복 아이템, 방어 도구를 살 수 있습니다. 목숨을 아껴 돈을 모을지, 지금 당장 강한 무기를 사서 다음 구간을 편하게 넘길지 매번 고민하게 됩니다.
무기 종류는 성격이 뚜렷합니다. 앞으로 곧게 뻗어 관통하는 것, 화면을 넓게 덮는 것, 유도로 알아서 따라가는 것 등이 있어서 상대할 구간에 따라 유리한 선택이 갈립니다. 좁은 통로에서 적이 몰려 나오는 구간이라면 범위형이, 큰 보스가 버티는 구간이라면 화력을 한 점에 모으는 쪽이 낫습니다.
상점에서는 회복 아이템도 파는데, 체력이 위험할 때 미리 사 두지 않으면 다음 상점까지 버티지 못하는 경우가 많습니다. 무기 욕심에 회복을 건너뛰었다가 보스 앞에서 무너지는 것이 흔한 실수입니다.
보스전과 진행
각 스테이지 끝에는 그 지역을 다스리는 거대한 보스가 기다립니다. 화면을 꽉 채우는 덩치에 공격 패턴이 정해져 있어서, 처음에는 정신없이 맞더라도 몇 번 부딪히다 보면 안전한 자리가 보입니다. 대부분의 보스에게는 탄이 날아오지 않는 각도가 하나씩 있고, 그 자리를 잡고 조준만 돌려 계속 쏘는 것이 정석입니다.
중간중간 등장하는 중형 적들도 만만치 않습니다. 화면 밖에서 갑자기 들어오는 적이 많으므로, 진행 방향인 오른쪽만 보지 말고 뒤쪽과 위아래를 함께 살피는 습관이 필요합니다. 조준을 돌릴 수 있다는 것이 이 게임의 무기인 만큼, 뒤로 물러나며 쏘는 움직임을 아끼지 않는 편이 좋습니다.
8비트로 옮겨진 폐허
마스터시스템판은 오락실판의 화려한 배경을 8비트 성능에 맞춰 정리했습니다. 다중 스크롤과 색 수는 줄었지만 스테이지의 구성과 보스의 실루엣은 알아볼 수 있게 옮겨졌고, 캐릭터가 공중에 뜬 채 자유롭게 움직이는 핵심 감각은 그대로입니다.
무기를 사 모아 조금씩 강해지는 구조 덕분에, 한 번에 끝을 보지 못해도 다시 시작할 이유가 생깁니다. 이번에는 어떤 무기를 먼저 살지 정해 놓고 켜게 되는 것이 이 게임의 오래가는 재미입니다.