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플래시백 슈퍼패미컴판

플래시백 (Flashback Japan) · 1993 · Sunsoft

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사람처럼 움직이는 캐릭터

이 게임을 처음 보면 캐릭터의 움직임에서 눈을 떼기 어렵습니다. 달리다 멈출 때 몸이 앞으로 쏠리고, 매달렸다 올라올 때 팔로 몸을 끌어올리며, 총을 뽑을 때 자세를 낮춥니다. 로토스코핑이라는 기법으로 실제 사람의 동작을 촬영해 프레임 단위로 옮긴 결과입니다.

같은 프랑스 개발자 계열에서 나온 어나더 월드와 함께, 이런 표현 방식은 당시 게임 화면에 대한 감각을 바꿔 놓았습니다. 캐릭터가 마음대로 획획 움직이지 않고 관성을 갖는다는 것이 처음에는 답답하지만, 익숙해지면 그 무게감이 이 게임의 긴장을 만듭니다.

플래시백 슈퍼패미컴판 어드벤처 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1993)

어떤 게임인가

플래시백(Flashback)은 옆에서 본 화면에서 뛰고 매달리고 총을 쏘며 나아가는 액션 어드벤처입니다. 주인공 콘래드는 기억을 지운 채 타이탄의 정글에서 깨어나고, 자신이 남긴 홀로그램 메시지를 실마리로 삼아 지구로 돌아가는 길을 찾습니다.

이야기의 핵심은 인간의 모습으로 위장해 사회에 스며든 외계 존재들입니다. 그들을 볼 수 있는 장치를 손에 넣은 콘래드가 왜 쫓기게 됐는지가 서서히 밝혀집니다. 컷 장면이 게임 곳곳에 들어가 있어, 당시로서는 영화 같은 구성이라는 평을 받았습니다.

플래시백 슈퍼패미컴판 어드벤처 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1993)

조작과 진행

콘래드는 한 걸음씩 조심스럽게 움직입니다. 절벽 끝에서 몸을 숙여 아래를 살피고, 난간을 잡고 내려가며, 구르며 총알을 피합니다. 이 동작들을 상황에 맞게 쓰는 것이 곧 공략입니다. 함부로 뛰어들면 대부분 죽습니다.

인벤토리에는 총과 방패 발생기, 열쇠, 순간이동 장치 같은 물건이 들어갑니다. 특히 순간이동 장치는 이 게임의 상징적인 도구로, 던진 위치로 몸을 옮기는 방식이라 닿을 수 없는 곳으로 넘어갈 때 씁니다. 어디에 던질지 계산하는 것이 퍼즐이 됩니다.

스테이지 구성

정글에서 시작해 도시 뉴 워싱턴, 행성 사이를 오가는 이동, 그리고 외계인의 본거지까지 이어집니다. 도시 구간에서는 돈을 벌기 위해 심부름을 받아 처리하는 부분이 있어, 액션 사이에 다른 결의 진행이 끼어듭니다.

중반의 게임쇼 스테이지는 특히 인상적입니다. 목숨을 걸고 방송에 출연해 함정으로 가득한 코스를 통과하는 구간인데, 살벌한 설정을 가벼운 방송 화면으로 포장한 대비가 기억에 남습니다.

지금 다시 해 볼 때

조작이 관성에 묶여 있어 처음에는 답답합니다. 점프 거리와 착지 지점을 눈으로 재는 데 시간이 걸리고, 실수 한 번에 처음부터 다시 하는 구간도 있습니다. 하지만 그 규칙을 이해하고 나면 모든 동작이 의도된 것이었음을 알게 됩니다.

분위기와 연출로 승부하는 작품입니다. 급하게 밀어붙이지 말고, 방마다 무엇이 있는지 살피며 천천히 나아가는 방식으로 즐기기를 권합니다.