ORAKSILGAME

가디언

가디언 (Guardian) · 1986 · Toaplan

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

토아플랜이라는 이름을 들으면 대개 화면을 총알로 가득 채우는 종스크롤 슈팅 게임을 떠올립니다. 타이거 헬리와 트윈코브라, 나중에는 배틀 가레가로 이어지는 그 계보입니다. 그런데 회사가 막 자리를 잡던 1986년에는 슈팅이 아닌 게임도 만들었습니다. 이 작품이 그렇습니다. 비행기 대신 사람이 나오고, 총알 대신 주먹과 발이 나갑니다.

가디언(Guardian)은 토아플랜이 만들고 타이토가 내놓은 1986년 아케이드 횡스크롤 액션 게임입니다. 일본에서는 겟 스타라는 이름으로 나왔습니다. 화면이 오른쪽으로 계속 흘러가고, 플레이어는 주인공을 조종해 앞에서 달려드는 적을 주먹과 발차기로 쓰러뜨리며 나아갑니다. 여섯 개 스테이지로 이루어져 있고, 각 스테이지 끝에는 보스가 기다립니다.

가디언 액션 게임 화면 1 - 오락실 (1986)

무엇을 하는 게임인가

조작은 이동과 공격 두 가지로 압축됩니다. 조이스틱으로 좌우로 움직이고, 버튼으로 때립니다. 위아래로 움직여 여러 줄을 오가는 벨트스크롤 액션과 달리 이 게임은 한 줄 위에서만 싸웁니다. 아이렘의 쿵후 마스터가 세운 그 문법을 그대로 따르는 구조입니다.

한 줄 액션의 핵심은 거리 감각입니다. 옆으로 도망칠 곳이 없으니 적과 나 사이의 간격을 얼마로 유지하느냐가 전부가 됩니다. 너무 붙으면 먼저 맞고, 너무 떨어지면 공격이 헛나갑니다. 내 공격이 닿는 딱 그 거리에 서서 상대가 들어오는 순간 먼저 내는 것이 기본기입니다.

화면이 저절로 흐른다는 점도 압박이 됩니다. 뒤로 물러나며 시간을 벌 수 있는 폭이 좁고, 등 뒤에서 적이 붙는 상황이 자주 나옵니다. 앞만 보고 가다 보면 어느새 양쪽에서 끼여 있습니다.

가디언 액션 게임 화면 2 - 오락실 (1986)

스테이지와 보스

여섯 스테이지는 각각 끝에 보스를 두고 있습니다. 잡졸을 상대하는 구간에서 체력을 얼마나 남기느냐가 보스전의 성패를 대부분 결정합니다. 보스 앞에서 회복할 방법이 마땅치 않으므로, 앞 구간에서 굳이 안 맞아도 될 자리에서 맞지 않는 것이 실질적인 공략입니다.

보스는 대체로 일정한 패턴으로 움직입니다. 처음 만났을 때 무작정 달려들어 때리다 보면 한쪽으로 몰려서 그대로 녹습니다. 몇 번 죽어 보면서 상대가 언제 공격을 내는지, 그 사이에 몇 대를 넣을 수 있는지를 세어 두는 것이 정석입니다. 한 번에 욕심내지 말고 두세 대씩 끊어 치고 빠지는 쪽이 안전합니다.

처음 하면 막히는 곳

이 게임을 처음 하는 사람이 가장 많이 죽는 이유는 버튼을 계속 누르고 있어서입니다. 공격 모션이 나가는 동안은 대체로 무방비이므로, 헛손질이 곧 피격으로 이어집니다. 적이 사거리에 들어왔을 때만 누른다는 원칙을 지키면 생존 시간이 눈에 띄게 길어집니다.

여러 명이 한꺼번에 몰려오는 구간에서는 한 놈씩 끊어 내는 게 중요합니다. 앞쪽 하나를 확실히 정리하고 다음으로 넘어가야지, 이쪽저쪽 번갈아 때리다 보면 아무도 못 잡고 체력만 깎입니다. 필요하면 잠깐 뒤로 물러서서 적들이 일렬로 늘어서게 만든 다음 다시 붙는 것도 방법입니다.

난이도는 뒤로 갈수록 적의 수와 공격 빈도가 늘면서 올라갑니다. 그 시절 오락실 게임이 대개 그렇듯, 이 게임도 동전을 계속 넣게 만드는 쪽으로 설계되어 있어서 후반부는 처음 보는 상태로 넘기기가 쉽지 않습니다.

토아플랜의 초창기 작품으로서

토아플랜은 1984년에 세워져 이후 십 년 남짓 동안 슈팅 게임의 한 축을 담당한 회사입니다. 자체 유통망이 없던 초기에는 타이토나 남코 같은 큰 회사에 판권을 넘겨 배급받는 방식으로 게임을 내보냈습니다. 이 게임이 타이토 이름으로 나온 것도 그런 사정 때문입니다.

이 시기 토아플랜은 아직 장르를 좁히지 않고 이것저것 시도하던 단계였습니다. 이후 회사가 종스크롤 슈팅으로 정체성을 굳히면서 이런 액션 게임은 더 나오지 않았고, 그래서 이 작품은 토아플랜의 다른 얼굴을 보여 주는 자료로 남았습니다. 회사가 문을 닫은 뒤 사람들이 갈라져 케이브와 라이징 같은 곳을 세웠고, 그 계보가 지금까지 이어집니다.

한국 오락실에서

국내 오락실에서 이 게임은 널리 깔린 축에 들지 않습니다. 같은 시기 한 줄짜리 격투 액션이라면 쿵후 마스터 계열이 이미 자리를 잡고 있었고, 곧이어 여러 명이 붙는 벨트스크롤 액션이 밀려들면서 이런 구조 자체가 빠르게 구식이 되었습니다.

지금 다시 해 보면 오히려 그 단순함이 장점으로 느껴집니다. 배울 것이 거의 없고 한 판이 짧으며, 잘하고 못하고가 순전히 거리 재기와 타이밍에서 갈립니다. 설치 없이 브라우저에서 바로 실행되니 토아플랜의 슈팅만 알던 사람이라면 한 번 확인해 볼 만합니다.