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기가스

기가스 (Gigas Bootleg) · 1986 · Sega

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1986년 오락실에는 벽돌 깨기 기계가 갑자기 늘어났습니다. 타이토의 아르카노이드가 크게 성공하면서, 오래전 아타리가 만든 브레이크아웃의 형식이 다시 살아났기 때문입니다. 기가스는 그 유행의 한복판에서 나온 게임이고, 그 시절 오락실이 어떤 식으로 돌아갔는지를 보여 주는 사례이기도 합니다.

기가스(Gigas)는 1986년에 나온 벽돌 깨기 게임입니다. 화면 아래의 받침대를 좌우로 움직여 공을 튕겨 올리고, 위쪽에 쌓인 벽돌을 모두 지우면 다음 판으로 넘어갑니다. 벽돌을 깨면 아이템이 떨어지고, 그것을 받으면 받침대가 넓어지거나 공이 늘어나는 등의 효과가 붙습니다.

기가스 액션 게임 화면 1 - 오락실 (1986)

한 판의 흐름

규칙은 설명이 필요 없을 만큼 단순합니다. 공을 아래로 떨어뜨리지 않으면 되고, 벽돌을 다 지우면 이깁니다. 그런데 이 단순한 규칙 안에 생각보다 많은 판단이 들어 있습니다. 공이 받침대의 어느 지점에 맞느냐에 따라 튕겨 나가는 각도가 달라지므로, 사실 받침대는 방어 도구가 아니라 조준 도구입니다.

숙련자와 초보자의 차이가 여기서 갈립니다. 초보자는 공이 떨어지는 자리로 받침대를 옮기는 데 급급하지만, 익숙해지면 공을 어디로 보낼지 먼저 정하고 그에 맞춰 받침대 위치를 잡습니다. 가장자리로 맞히면 크게 꺾이고, 가운데로 맞히면 곧게 올라간다는 감각이 몸에 붙으면 게임이 전혀 달라집니다.

가장 확실한 전략은 벽 옆쪽을 뚫어 공을 벽돌 뭉치 위로 올려 보내는 것입니다. 위쪽 공간에 공이 들어가면 벽돌 사이에서 계속 튕기며 알아서 여러 개를 지웁니다. 벽돌 깨기 게임에서 한 판을 순식간에 정리하는 방법은 대체로 이것입니다.

기가스 액션 게임 화면 2 - 오락실 (1986)

아이템을 어떻게 쓰느냐

아르카노이드 이후의 벽돌 깨기에는 아이템이 필수 요소가 되었습니다. 받침대를 넓히는 것, 공을 여러 개로 늘리는 것, 공의 속도를 바꾸는 것 등이 대표적입니다. 그런데 모든 아이템이 이롭지는 않습니다. 받침대가 줄어들거나 공이 빨라지는 등 오히려 불리해지는 것도 섞여 있어, 무엇이든 받고 보는 습관은 위험합니다.

특히 공이 여러 개로 늘어나는 효과는 양날의 검입니다. 벽돌은 빠르게 지워지지만, 공이 여러 방향에서 동시에 떨어지면 받침대 하나로 감당하기 어렵습니다. 이 상태에서는 욕심내지 말고 확실히 받을 수 있는 공에 집중하는 편이 낫습니다.

아이템을 받으려고 받침대를 크게 움직이다가 정작 공을 놓치는 것도 흔한 실수입니다. 공의 궤적과 아이템의 낙하 지점을 함께 보고, 둘 다 잡을 수 없다면 공을 택하는 것이 원칙입니다.

난도가 튀는 지점

벽돌 깨기의 난도는 벽돌 배치에서 나옵니다. 한 번에 깨지지 않는 단단한 벽돌이나, 아예 부술 수 없는 장애물이 섞이면 판의 성격이 완전히 달라집니다. 공이 좁은 틈에 갇혀 나오지 않거나, 마지막 한두 개가 구석에 남아 지루한 시간이 이어지기도 합니다.

공의 속도도 문제입니다. 판이 진행되고 벽돌이 줄어들수록 공이 빨라지는 구조라면, 마지막 몇 개를 남겨 두고 오히려 실수가 나옵니다. 이럴 때는 무리해서 각도를 꺾기보다, 안정적으로 받아 넘기며 기회를 기다리는 편이 낫습니다.

한 가지 더 조심할 것은 손목의 리듬입니다. 이 장르는 오래 하면 반응이 기계적으로 굳어져, 공이 이상한 각도로 튕겼을 때 대응이 늦어집니다. 예상과 다르게 움직인 순간에는 잠깐 멈추고 궤적을 다시 읽는 여유가 필요합니다.

그 시절 오락실과 벽돌 깨기

벽돌 깨기는 오락실 주인에게도, 손님에게도 편한 게임이었습니다. 규칙을 설명할 필요가 없고, 처음 잡은 사람도 곧바로 즐길 수 있으며, 잘하면 한 판을 오래 끕니다. 그래서 국내 오락실과 문방구 앞 기계에도 이 계열 게임이 꾸준히 놓였습니다.

동시에 이 시기는 기판 복제가 흔하던 때이기도 합니다. 인기 있는 게임의 회로를 그대로 베낀 기계가 시장에 돌았고, 손님 입장에서는 원본인지 복제품인지 구분하기 어려웠습니다. 화면 구성이나 문구가 조금씩 다른 같은 게임을 여러 가게에서 만나는 일도 흔했습니다.

지금 해 본다면

벽돌 깨기는 세월을 거의 타지 않는 장르입니다. 조작이 좌우 두 방향뿐이고 목표가 명확하니, 처음 잡아도 몇 초 안에 무엇을 해야 하는지 알 수 있습니다. 그러면서도 각도를 계산하고 공을 원하는 곳으로 보내는 재미는 지금 해도 그대로입니다.

짧게 한 판씩 하기에도 좋습니다. 잠깐 손을 풀고 싶을 때, 혹은 옛날 오락실 기계의 감각을 확인하고 싶을 때 부담 없이 꺼낼 수 있는 종류의 게임입니다.