기기괴계 (슈퍼패미컴)
기기괴계 수수께끼의 검은 망토 (Kiki Kaikai Nazo no Kuro Manteau Japan) · 1992 · Natsume
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부적을 던지는 무녀
빨간 하카마를 입은 무녀가 화면을 뛰어다니며 부적을 던집니다. 상대는 도깨비, 여우, 우산 요괴 같은 일본 전래의 것들입니다. 총 대신 부적, 우주선 대신 무녀라는 조합이 이 게임을 다른 액션 게임과 확실히 구분해 줍니다.
아케이드에서 시작한 시리즈지만, 슈퍼패미컴판은 이식이 아니라 새로 만든 작품입니다. 기종의 성능을 살려 화면이 넓어지고 연출이 늘었고, 시리즈에서 가장 잘 만든 편으로 꼽힙니다.
어떤 게임인가
기기괴계(Kiki Kaikai: Nazo no Kuro Manteau)는 무녀 사요를 조작해 요괴들을 물리치며 나아가는 액션 게임입니다. 나츠메가 슈퍼패미컴으로 만들었고, 위에서 내려다보는 시점으로 스테이지를 돌파합니다.
기본 공격은 부적을 던지는 원거리 공격이고, 가까이 붙은 적은 불제봉을 휘둘러 쳐냅니다. 두 공격의 쓰임이 달라서 거리에 따라 바꿔 가며 싸워야 합니다. 적탄을 봉으로 쳐서 지울 수 있다는 점이 중요한데, 이걸 알고 나면 게임이 완전히 달라집니다.
두 캐릭터
사요 말고 너구리 마누케도 쓸 수 있습니다. 두 캐릭터는 공격 성능과 이동이 달라서, 같은 스테이지도 다르게 풀립니다.
2인 동시 플레이가 되고, 둘이 함께 하면 화면이 훨씬 수월해집니다. 한쪽이 앞을 정리하고 다른 쪽이 뒤를 보는 식으로 역할을 나눌 수 있습니다.
두 사람이 서로 부딪히지 않으니 부담 없이 함께 붙잡기 좋습니다. 협력 플레이가 잘 살아 있는 작품입니다.
파워업과 공략
적을 잡으면 아이템이 나오고, 이걸 모아 부적을 강화합니다. 여러 갈래로 퍼지는 형태, 관통하는 형태 등으로 바뀌어 화력이 크게 오릅니다.
다만 피격당하면 강화가 떨어집니다. 파워업이 유지되느냐가 진행 난이도를 결정하기 때문에, 욕심내지 않고 안전하게 도는 게 결국 빠릅니다.
적탄이 많이 날아오는 구간에서는 봉을 계속 휘두르며 전진하는 게 답입니다. 피하기만 하려 들면 구석에 몰립니다. 이 게임은 방어 수단을 적극적으로 쓰라고 만들어져 있습니다.
무대와 분위기
신사, 대나무숲, 산길, 저택 같은 일본 전통 공간이 스테이지로 나옵니다. 배경 도트가 정성스럽고 색감이 밝아서 요괴가 나와도 무섭기보다 유쾌합니다.
음악도 일본 전통 악기 느낌을 살린 곡들이라 화면과 잘 맞습니다. 스테이지마다 곡이 확실히 구분되어 기억에 남습니다.
보스는 크고 알아보기 쉬운 패턴을 갖고 있어서, 몇 번 부딪히면 공략법이 보입니다. 지나치게 가혹하지 않으면서 손맛은 확실한 균형입니다.
소재가 독특하고 조작이 좋습니다. 위에서 내려다보는 액션 게임 중에서 손에 붙는 느낌이 이만한 작품이 흔치 않습니다.
국내에서는 아케이드판 쪽이 더 알려졌지만, 슈퍼패미컴판을 접해 본 사람들은 이쪽을 더 높이 칩니다. 시리즈를 하나만 해 본다면 이걸 권할 만합니다.