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더블 드래곤 슈퍼패미컴판

리턴 오브 더 더블 드래곤 (Return of Double Dragon Japan) · 1992 · Technos Japan

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이식이 아니라 새로 만든 더블 드래곤

더블 드래곤이라는 이름을 단 게임은 아케이드판부터 여러 기종으로 수없이 나왔습니다. 그런데 이 작품은 어느 판을 옮긴 게 아니라 슈퍼패미컴을 위해 새로 만든 것입니다. 기존 시리즈의 스테이지를 재탕하지 않고 구성을 다시 짰습니다.

덕분에 타격감과 동작 수가 이전 판본들보다 확연히 좋습니다. 주먹 한 방이 묵직하게 들어가고, 적이 맞고 넘어지는 반응이 분명합니다. 벨트스크롤 액션에서 가장 중요한 게 이 감촉인데, 그걸 제대로 잡았습니다.

더블 드래곤 슈퍼패미컴판 액션 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1992)

어떤 게임인가

더블 드래곤 슈퍼패미컴판(Return of Double Dragon)은 빌리와 지미 리 형제가 되어 적들을 쓰러뜨리며 앞으로 나아가는 벨트스크롤 액션 게임입니다. 테크노스 재팬이 만들었고, 서구권에서는 Super Double Dragon이라는 제목으로 나갔습니다.

화면이 옆으로 흐르고, 위아래로도 움직일 수 있는 공간에서 몰려드는 적을 처리합니다. 주먹과 발차기, 잡기가 기본이고, 떨어진 무기를 주워 쓸 수 있습니다. 야구방망이나 채찍을 들면 한동안 편해집니다.

더블 드래곤 슈퍼패미컴판 액션 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1992)

기술과 게이지

이 작품에는 힘을 모으는 게이지가 있습니다. 버튼을 누르고 있으면 차오르고, 찼을 때 공격하면 강한 기술이 나갑니다. 무작정 두들기는 것과 모았다 치는 것의 차이가 커서, 언제 모을지 판단해야 합니다.

기술이 진행하면서 늘어납니다. 처음에는 기본기만 있다가 점점 새로운 동작이 열려서, 후반에는 쓸 수 있는 게 꽤 많아집니다. 팔꿈치 치기나 던지기 같은 동작을 상황에 맞춰 골라 쓰게 됩니다.

잡기가 특히 유용합니다. 여러 명이 둘러쌌을 때 한 명을 붙잡아 다른 적에게 던지면 한꺼번에 정리됩니다.

적과 스테이지

적이 종류별로 다르게 움직입니다. 무작정 달려드는 잡졸이 있고, 거리를 재며 기다리는 유형이 있고, 무기를 든 상대가 있습니다. 같은 방식으로 상대하면 반드시 막히니, 상대에 맞춰 접근을 바꿔야 합니다.

스테이지는 도시 뒷골목, 공장, 산길, 적의 본거지로 이어집니다. 배경이 촘촘하고 색이 잘 잡혀 있어서 각 무대의 분위기가 분명합니다.

보스는 체력이 두껍고 반격이 강합니다. 무리하게 붙기보다 한 대 치고 빠지는 식으로 깎아 나가는 게 안전합니다.

두 명이 함께

2인 플레이가 이 장르의 핵심입니다. 둘이 앞뒤로 적을 나눠 맡으면 훨씬 수월하고, 서로 던지기로 도와줄 수도 있습니다.

혼자 할 때는 포위당하지 않는 위치 잡기가 전부입니다. 벽을 등지고 싸우거나, 한쪽 끝으로 몰아 놓고 순서대로 처리하는 요령이 필요합니다.

더블 드래곤 시리즈는 벨트스크롤 액션이라는 장르를 사실상 대중화한 계보입니다. 이 작품은 그 계보 안에서 조작의 깊이를 가장 많이 넣은 편에 속합니다.

아케이드판의 인지도에 가려 국내에서는 덜 알려졌지만, 실제로 해 보면 완성도가 높습니다. 벨트스크롤 액션을 좋아한다면 한 번쯤 짚고 넘어갈 만한 작품입니다.