도로돈 오락실판
도로돈 (Dorodon SET 1) · 1982 · UPL
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미로 게임에서 벽은 움직이지 않는 것이 상식입니다. 팩맨의 미로도, 그 뒤에 나온 수많은 아류작의 미로도 처음부터 끝까지 같은 모양이었습니다. 도로돈은 그 상식을 건드립니다. 이 게임의 벽은 뒤집힙니다. 조금 전까지 막혀 있던 통로가 열리고, 열려 있던 통로가 막힙니다. 그리고 그 변화를 플레이어가 만들어 낼 수 있습니다.
도로돈(Dorodon)은 미로 안을 돌아다니며 물음표를 모으고 쫓아오는 적을 따돌리는 액션 게임입니다. 주인공은 미로를 뛰어다니며 흩어진 물음표를 하나씩 주워 담고, 화면 안의 것을 모두 모으면 다음 판으로 넘어갑니다. 적에게 닿으면 한 판을 잃습니다.
벽이 뒤집힌다는 것
이 게임의 미로에는 뒤집을 수 있는 벽이 섞여 있습니다. 이 벽을 뒤집으면 통로의 연결이 바뀌고, 그에 따라 나와 적의 위치 관계가 달라집니다. 잘 쓰면 쫓아오던 적을 막다른 공간에 가둬 버릴 수 있습니다. 적이 갇히면 그동안 미로의 다른 쪽을 마음 놓고 돌아다닐 수 있으니, 이 게임에서 벽을 다루는 능력은 사실상 공격 수단입니다.
화면에는 회오리 모양의 표시가 나타나기도 합니다. 이것을 얻으면 미로의 벽이 한꺼번에 전부 뒤집힙니다. 상황을 통째로 갈아엎는 수단이라, 사방에서 몰려 도저히 빠져나갈 곳이 없을 때 쓰면 살아납니다. 다만 뒤집힌 뒤의 미로가 어떤 모양이 될지 계산하지 않고 쓰면 오히려 자기가 갇힐 수도 있습니다.
요컨대 이 게임은 도망 다니기만 하는 게임이 아니라 지형을 편집하는 게임입니다. 같은 미로라도 어떻게 손대느냐에 따라 전혀 다른 판이 되고, 그래서 여러 번 해도 같은 흐름이 나오지 않습니다.
요령
처음 하는 사람은 물음표를 눈에 보이는 대로 주우러 다닙니다. 그러다 보면 미로 한쪽 구석에 남은 물음표 하나를 가지러 갔다가 적 여럿에게 퇴로가 막힙니다. 요령은 반대입니다. 구석에 있는 것을 먼저 처리하고 가운데 것을 나중에 남겨 두는 편이 훨씬 안전합니다. 가운데는 나갈 방향이 많기 때문입니다.
두 번째는 벽을 아끼는 것입니다. 벽 뒤집기를 아무 데서나 남발하면 정작 필요할 때 원하는 모양을 만들지 못합니다. 적이 한 줄로 따라올 때, 그 통로의 벽 하나만 건드려도 무리 전체를 떼어 놓을 수 있습니다. 그런 자리를 기다렸다가 쓰는 것이 효율적입니다.
세 번째는 적을 한쪽으로 몰아 두는 것입니다. 적들이 화면 곳곳에 흩어져 있으면 어디로 가도 위험하지만, 한쪽에 모여 있으면 반대편은 완전히 안전합니다. 일부러 유인해서 한 덩어리로 만든 다음 벽으로 막아 두면 남은 판을 수월하게 정리할 수 있습니다.
UPL이라는 회사
이 게임을 만든 UPL은 1980년대 초부터 1990년대 초까지 활동한 일본의 오락실 게임 회사입니다. 회사 규모는 크지 않았지만 개성 있는 게임을 여럿 남겼고, 특히 그림과 움직임에 자기만의 색이 있는 곳으로 기억됩니다. 이 도로돈은 그 회사의 아주 이른 시기 작품에 속합니다.
1982년이면 미로 게임이 오락실에서 가장 흔한 갈래이던 때입니다. 팩맨이 세계적으로 성공한 뒤라 비슷한 게임이 쏟아졌고, 그 속에서 눈에 띄려면 무엇이든 하나는 달라야 했습니다. 벽을 뒤집는다는 발상은 그 경쟁 속에서 나온 답이었고, 지금 봐도 꽤 영리한 선택입니다.
이 게임은 다른 회사의 이름으로도 유통되었고, 나중에 가정용 컴퓨터로도 옮겨졌습니다. 그 시절 오락실 게임이 여러 이름을 달고 여러 나라를 도는 일은 드물지 않았습니다.
지금 해 보면
화면은 소박합니다. 미로와 주인공과 적, 그리고 주워야 할 물음표가 전부입니다. 하지만 몇 판 하다 보면 이 게임이 왜 단순한 팩맨 아류로 끝나지 않는지 알게 됩니다. 쫓기다가 벽 하나를 뒤집어 적을 가두고 뒤돌아설 때의 감각이 이 게임에만 있습니다.
요즘 게임에서 지형을 바꿔 적을 막는 장치는 흔합니다. 하지만 그것을 오락실 미로 게임의 규칙 안에 이렇게 간결하게 넣은 것은 1982년 기준으로 상당히 앞선 발상이었습니다. 이름은 낯설어도 한 번쯤 켜 볼 값어치가 있는 게임입니다.