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드루아가의 탑 오락실판

드루아가의 탑 (The Tower of Druaga New Ver) · 1984 · Namco

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층마다 보물이 하나씩 숨어 있는데, 그 보물이 나오는 조건을 게임이 절대 알려 주지 않습니다. 어떤 층은 특정 적을 잡아야 나오고, 어떤 층은 정해진 자리에 서 있어야 나오고, 또 어떤 층은 칼을 뽑았다 넣었다 해야 나옵니다. 이 조건들을 알아내는 것이 사실상 이 게임의 본체입니다. 그리고 그 조건은, 혼자 힘으로는 거의 알아낼 수 없게 만들어져 있습니다.

드루아가의 탑(The Tower of Druaga)은 미로처럼 생긴 층을 하나씩 올라가는 액션 게임입니다. 각 층에는 문을 여는 열쇠가 있고, 열쇠를 먹고 문으로 들어가면 다음 층으로 올라갑니다. 그 사이를 적들이 돌아다니고, 층마다 숨겨진 보물이 하나씩 놓여 있습니다. 목표는 60층을 올라 붙잡힌 인물을 구하는 것입니다.

드루아가의 탑 오락실판 액션 게임 화면 1 - 오락실 (1984)

싸움의 규칙

주인공은 칼과 방패를 들고 있습니다. 레버를 미는 방향으로 걷고, 버튼을 누르면 칼을 앞으로 뻗습니다. 이 칼이 나와 있는 동안 적과 부딪히면 적이 죽고, 칼이 들어가 있는 상태로 부딪히면 내가 죽습니다. 단순해 보이지만 실제로는 미묘합니다. 칼을 뻗은 채로는 이동 속도가 느려지고, 방패로 막을 수 있는 공격과 못 막는 공격이 따로 있기 때문입니다.

마법을 쓰는 적이 특히 까다롭습니다. 방패를 정면으로 향하고 있으면 마법을 막아내지만, 옆이나 뒤에서 날아오면 그대로 맞습니다. 그래서 이 게임의 이동은 늘 "어느 쪽을 보고 있느냐"를 신경 쓰면서 이뤄집니다. 그냥 최단 거리로 달리다 보면 등 뒤에서 날아온 것에 당하기 십상입니다.

드루아가의 탑 오락실판 액션 게임 화면 2 - 오락실 (1984)

보물이라는 수수께끼

각 층의 보물은 그 자체로 중요합니다. 이동 속도를 올려 주거나, 특정 적의 공격을 막아 주거나, 아예 없으면 위층을 통과할 수 없는 물건도 있습니다. 문제는 출현 조건입니다. 적을 정해진 수만큼 잡거나, 특정 위치를 밟거나, 특정 순서로 행동해야 나타납니다. 화면에는 아무런 힌트도 없습니다.

그래서 이 게임은 나온 당시부터 정보를 나누며 하는 게임이었습니다. 누가 몇 층의 조건을 알아냈다는 이야기가 오락실에서 오갔고, 그 정보가 모여야 위층으로 갈 수 있었습니다. 혼자 앉아 다 풀어내는 종류의 게임이 아니라, 여럿이 알아낸 걸 합쳐야 완성되는 구조였던 셈입니다. 지금 기준으로는 불친절하지만, 그 시절에는 이 불친절함이 곧 이야깃거리였습니다.

어디서 막히는가

초반 몇 층은 보물 없이도 넘어갑니다. 하지만 층이 올라갈수록 적이 늘고 미로가 복잡해지며, 특정 보물이 없으면 사실상 통과가 불가능한 층이 나옵니다. 앞 층에서 보물을 놓쳤다는 걸 한참 뒤에야 깨닫게 되는 구조라, 처음 하는 사람에게는 벽이 갑자기 높아지는 느낌이 듭니다.

요령이라면 서두르지 않는 겁니다. 각 층에는 제한 시간이 있지만, 열쇠와 문 위치를 먼저 확인하고 적의 움직임을 살핀 뒤 움직여도 늦지 않습니다. 급하게 뛰어들어 적 한가운데로 들어가는 것이 가장 흔한 죽음의 원인입니다.

남긴 것

이 게임은 남코가 팩맨과 갤러가로 이름을 알린 뒤에 나왔습니다. 미로를 돌아다닌다는 점에서 팩맨의 흔적이 보이지만, 칼과 방패, 보물과 성장 요소를 넣으면서 완전히 다른 물건이 되었습니다. 일본에서는 이후 액션 롤플레잉 계열에 큰 영향을 준 작품으로 꼽히고, 실제로 시리즈로도 이어졌습니다.

숨겨진 조건을 알아내며 나아간다는 방식은 이후 여러 게임이 변주했습니다. 다만 이 정도로 극단적으로 밀어붙인 예는 드뭅니다. 좋게 보면 대담한 설계이고, 나쁘게 보면 정보 없이는 못 하는 게임입니다. 그 양면이 이 작품의 성격을 그대로 보여 줍니다.

국내 오락실에서

국내에서는 같은 시기 일본만큼 널리 퍼지지는 않았습니다. 조건을 알아야 진행되는 구조라 정보가 돌지 않으면 재미를 느끼기 어려웠고, 그 정보가 국내까지 충분히 넘어오지 않았기 때문입니다. 그래서 몇 층 올라가다 막히고 자리를 뜨는 경우가 많았습니다.

지금은 사정이 다릅니다. 어떤 층에서 무엇을 해야 하는지 알아낼 방법이 많아졌기 때문에, 그 시절 오락실에서 이루지 못한 등반을 이제야 해 볼 수 있습니다. 조건을 하나씩 확인하며 층을 올리다 보면, 왜 이 게임이 오래 이야기되는지 알게 됩니다.