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디그 더그

디그 더그 (Dig Dug REV 2) · 1982 · Namco

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레버에서 손을 떼면 음악이 멈춥니다. 다시 밀면 멈춘 자리에서 그대로 이어집니다. 땅을 파고 들어가는 발걸음에 곡을 맞춰 둔 것인데, 덕분에 숨을 고르는 순간마다 화면이 조용해지고 다시 움직이는 순간 소리가 돌아옵니다. 사십 년이 지난 지금도 이 장치 하나로 이 게임을 기억하는 사람이 있습니다.

디그 더그(Dig Dug)는 땅속을 파고 다니며 그 안에 사는 것들을 처리하는 게임입니다. 무기는 바람 펌프 하나뿐이고, 적에게 작살을 꽂은 다음 버튼을 두들겨 부풀리면 결국 터집니다.

디그 더그 액션 게임 화면 1 - 오락실 (1982)

펌프질과 바위, 두 가지 사냥법

펌프는 정직하지만 느립니다. 서너 번은 부풀려야 터지고, 도중에 손을 멈추면 적은 바람이 빠져 원래대로 돌아옵니다. 부풀리는 동안 다른 적이 등 뒤로 다가오는 경우가 많아서, 한 마리씩 확실히 끊을 자리를 먼저 만들어 두어야 합니다.

더 큰 점수는 바위에서 나옵니다. 땅속 곳곳에 박힌 바위 밑으로 굴을 파 놓고 적을 그 아래로 유인한 뒤 빠져나오면, 바위가 떨어지며 줄지어 선 적들을 한꺼번에 정리합니다. 한 판에서 바위를 두 개 떨어뜨리면 화면 가운데에 채소가 나타나 추가 점수를 줍니다. 물론 타이밍을 잘못 재면 자기가 깔립니다.

디그 더그 액션 게임 화면 2 - 오락실 (1982)

푸카와 파이가

적은 두 종류입니다. 고글을 쓴 둥근 쪽은 궁지에 몰리면 눈만 남은 유령이 되어 흙을 그대로 통과해 다가옵니다. 굴 안에서 도망치는 것만으로는 안전하지 않다는 뜻이라, 파 둔 굴의 모양이 곧 자기 목숨줄이 됩니다.

초록색 용은 옆으로 불을 뿜습니다. 불은 굴을 따라 곧게 뻗기 때문에, 같은 높이의 굴에서 정면으로 마주 서는 것이 가장 위험합니다. 위나 아래에서 접근해 각을 비껴 잡는 것이 정석이고, 대신 점수는 이쪽이 더 큽니다. 마지막 한 마리는 화면 위쪽으로 도망가는데, 따라잡아 처리하면 그만큼 점수가 붙습니다.

디그 더그 액션 게임 화면 3 - 오락실 (1982)

깊이가 곧 점수입니다

땅은 층으로 나뉘어 있고, 아래층에서 잡을수록 점수가 커집니다. 위쪽에서 안전하게 정리하면 오래 살아남지만 점수는 잘 오르지 않고, 아래로 내려가면 도망칠 공간이 좁아지는 대신 배점이 확 뜁니다. 이 단순한 규칙 하나가 이 게임의 실력 차이를 만듭니다.

굴을 어떻게 파 두느냐도 실력입니다. 굴은 한 번 파면 남고, 적은 그 길을 따라 움직입니다. 막다른 길을 만들어 놓거나 바위 아래로 이어지는 통로를 미리 열어 두는 식으로, 판이 시작되자마자 함정을 설계하는 쪽이 훨씬 오래 버팁니다.

굴을 파던 사내

주인공에게는 이름이 있습니다. 굴을 판다는 뜻이 담긴 성을 가진 이 사내는, 훗날 같은 회사가 만든 다른 굴착 게임의 주인공과 가족 관계로 정리됩니다. 오락실 게임의 이름 없는 주인공이 세대를 건너 이어진 드문 예입니다.

속편은 방향을 완전히 바꿨습니다. 땅속을 파는 대신 섬 위에서 지면을 갈라 적을 바다에 빠뜨리는 방식이라, 같은 계보인데도 첫 화면부터 전혀 다른 게임처럼 보입니다.