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람보 패미컴판

람보 (Rambo USA) · 1988 · Acclaim

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총만 쏘는 게임이 아니었다

람보라는 이름을 걸었으니 무기를 들고 앞으로 돌진하는 액션일 것이라 짐작하기 쉽습니다. 그런데 이 게임을 켜면 예상이 빗나갑니다. 그냥 달려 나가면 얼마 못 가 막히고, 무엇을 해야 할지 알려 주지도 않습니다.

대신 사람들과 대화하고, 지역을 오가며 길을 찾고, 적을 쓰러뜨려 경험치를 쌓아야 합니다. 액션 게임의 조작에 어드벤처와 롤플레잉의 구조를 섞어 놓은 형태입니다. 영화 원작 게임치고는 대단히 야심 찬 구성이었고, 그래서 처음 잡은 사람을 당황하게 만드는 게임이기도 합니다.

람보 패미컴판 어드벤처 게임 화면 1 - 패미컴 (1988)

어떤 게임인가

람보 패미컴판(Rambo)은 영화 람보 두 번째 편을 바탕으로 한 액션 어드벤처 게임입니다. 감옥에 있던 람보가 포로 구출 임무를 받아 정글로 투입되고, 적진을 지나 포로들을 구해 내는 내용입니다.

화면은 옆으로 진행되고, 조작은 이동과 점프와 공격으로 단순합니다. 처음에는 칼만 가지고 시작해 사거리가 짧고 화력이 약하지만, 진행하면서 활과 총 같은 무기를 얻습니다. 적을 쓰러뜨려 경험치를 모으면 계급이 오르고 체력과 공격력이 함께 올라갑니다.

람보 패미컴판 어드벤처 게임 화면 2 - 패미컴 (1988)

사람을 만나야 길이 열린다

이 게임에서 자주 막히는 이유는 대화가 진행의 열쇠이기 때문입니다. 특정 인물에게 말을 걸어야 다음 지역으로 가는 길이 열리고, 필요한 물건을 받게 됩니다. 그런데 누구에게 언제 말을 걸어야 하는지 화면에 표시되지 않습니다.

그래서 지도를 머릿속에 그리며 왔던 곳을 다시 돌아보는 일이 잦습니다. 아까 지나친 인물이 이제는 다른 말을 하기도 하고, 조건을 갖춰야만 다음 이야기를 꺼내기도 합니다. 이 구조 때문에 이 게임은 서두르는 사람보다 꼼꼼히 살피는 사람에게 맞습니다.

성장하고 나서야 싸울 만해진다

초반의 람보는 상당히 약합니다. 적 병사 몇 명에게 둘러싸이면 금세 쓰러지고, 무기의 사거리도 짧아 답답합니다. 그래서 이야기를 진행하기 전에 안전한 구역에서 적을 반복해 처치하며 계급을 올려 두는 것이 요령입니다.

계급이 오르면 체감이 확 달라집니다. 같은 적이 몇 대만 맞아도 쓰러지고, 체력에 여유가 생겨 실수를 만회할 수 있습니다. 액션 게임의 실력보다 준비가 결과를 좌우한다는 점에서, 이 작품은 확실히 롤플레잉 쪽의 사고방식을 요구합니다.

영화 원작 게임의 실험

1980년대 후반에는 흥행 영화의 이름을 붙인 게임이 쏟아졌고, 대부분은 단순한 액션이었습니다. 그런 흐름 속에서 탐색과 성장을 넣은 이 작품은 확실히 별종에 속합니다. 당시에는 불친절하다는 평도 많았지만, 지금 보면 영화의 상황을 게임 구조로 옮겨 보려 한 시도가 읽힙니다.

정글, 동굴, 적 기지로 이어지는 배경과 헬리콥터를 상대하는 장면 같은 요소는 영화를 본 사람이라면 반가울 부분입니다. 인내심을 요구하는 게임이지만, 계급이 오르고 무기가 갖춰지면서 점점 강해지는 감각만큼은 확실히 손에 남습니다.