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람보 3 (메가드라이브)

람보 3 (Rambo Iii World) · 1989 · Sega

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영화 한 편을 총으로 옮기면

1980년대 후반은 인기 액션 영화가 곧바로 게임으로 나오던 시절입니다. 그중에서도 람보는 게임으로 옮기기 좋은 소재였습니다. 혼자서 적진에 들어가고, 총과 활을 쓰고, 붙잡힌 동료를 구해 나온다는 구조가 이미 게임의 스테이지 설계와 닮아 있었으니까요.

이 작품은 그 구조를 아주 곧이곧대로 옮겼습니다. 화면을 위에서 내려다보는 시점으로 잡고, 주인공 하나를 적 병사가 가득한 기지 안에 떨어뜨려 놓습니다. 벽 뒤에서 튀어나오는 병사, 순찰 도는 무리, 위에서 지키는 감시탑까지 전부 총알로 해결해야 합니다.

람보 3 (메가드라이브) 슈팅 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1989)

어떤 게임인가

람보 3(Rambo III)는 동명 영화를 소재로 삼은 액션 슈팅 게임입니다. 화면을 위에서 비스듬히 내려다보는 시점에서 주인공을 여덟 방향으로 움직이며 적을 쏘고, 기지 안쪽으로 계속 파고들어 갑니다.

목표는 단순합니다. 붙잡혀 있는 포로를 찾아 풀어 주고, 스테이지 끝의 목표 지점에 도달하는 것입니다. 감옥 문을 열면 포로가 따라 나오거나 그 자리에서 탈출하며, 이걸 놓치면 점수와 진행에 손해를 봅니다. 그래서 무작정 앞으로 달리는 게 아니라 기지를 뒤지듯 돌아다니게 됩니다.

람보 3 (메가드라이브) 슈팅 게임 화면 2 - 메가 드라이브 (1989)

총과 활, 그리고 폭탄

기본 무기는 자동소총입니다. 탄이 넉넉해서 대부분의 상황을 이걸로 넘깁니다. 문제는 사거리와 반응 속도인데, 적 병사도 이쪽을 보면 바로 쏘기 때문에 마주 서서 맞총질을 하면 반드시 손해입니다. 벽이나 상자를 끼고 옆으로 나왔다가 쏘고 다시 숨는 움직임이 기본입니다.

활은 조용하고 강합니다. 특히 폭발 화살은 한 발로 무리를 정리하거나 감시탑을 통째로 날립니다. 다만 수가 적어서 아무 데나 쓰면 정작 필요한 곳에서 없습니다. 여러 명이 몰려나오는 지점과 단단한 목표물을 미리 기억해 두었다가 거기서만 쓰는 게 좋습니다.

수류탄과 폭약도 있습니다. 잠긴 문이나 부술 수 있는 벽을 여는 데 쓰이며, 지름길이나 숨은 보급품이 그 뒤에 있는 경우가 많습니다.

람보 3 (메가드라이브) 슈팅 게임 화면 3 - 메가 드라이브 (1989)

밀림과 기지 사이

스테이지는 밀림과 시설물을 오갑니다. 밀림에서는 수풀이 시야를 가려 적이 코앞에 올 때까지 안 보이고, 시설물 안에서는 통로가 좁아 도망칠 곳이 없습니다. 성격이 다른 두 공간을 번갈아 겪게 만들어 놓아서, 한 가지 요령만으로는 끝까지 갈 수 없습니다.

체력은 눈금으로 표시되고 회복 물자를 찾아 채웁니다. 이 게임에서 가장 흔한 실패는 체력이 아깝지 않을 때 무리하게 전진하다가, 정작 뒤쪽 어려운 구간을 반쪽짜리 체력으로 맞이하는 것입니다. 초반에 물자를 아껴 두고 필요한 순간에 회수하는 운영이 생각보다 크게 작용합니다.

그 시절 영화 게임의 표본

지금 보면 화면도 단조롭고 적의 행동도 단순합니다. 그러나 당시 가정용 기기로 영화 속 장면을 직접 조작해 본다는 것 자체가 큰 매력이었습니다. 원작을 본 사람은 각 스테이지가 영화의 어느 대목인지 알아보며 웃었고, 안 본 사람도 위에서 내려다보며 총 쏘는 액션만으로 충분히 즐길 수 있었습니다.

난도는 만만치 않은 편입니다. 적이 화면 바깥에서 갑자기 등장하는 구조라 초회차에는 억울하게 죽는 일이 많고, 결국 기지 배치를 외워 가며 뚫게 됩니다.