레이더스 5
레이더스 5 (raiders5 Japan) · 1985 · UPL
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UPL이라는 회사
1980년대 일본 오락실 기판을 만들던 회사 가운데 UPL은 규모가 작은 축이었습니다. 대형 업체처럼 물량을 쏟아내지는 못했지만, 대신 캐릭터가 또렷하고 화면이 깔끔한 게임을 꾸준히 내놓아 마니아들 사이에서 이름이 남았습니다. 닌자 소재의 액션이나 개성 있는 슈팅으로 기억하시는 분이 많을 것입니다.
Raiders5는 그 UPL이 1985년에 내놓은 작품입니다. 널리 알려진 히트작은 아니지만, 위에서 내려다보는 화면 구성과 미로를 파고드는 진행 방식이 당시 오락실에 흔하던 형식과 미묘하게 달라서 지금 다시 보면 오히려 눈에 들어옵니다.
어떤 게임인가
Raiders5는 화면을 위에서 내려다보는 시점으로 구성된 액션 게임입니다. 통로와 벽으로 짜인 공간 안을 움직이며 적을 처리하고 목표를 챙기는 것이 한 판의 뼈대입니다. 조이스틱으로 이동하고 버튼으로 공격하는, 그 시절 오락실 기판의 가장 표준적인 조작 체계를 따릅니다.
미로형 화면의 게임이 대개 그렇듯 이 게임의 핵심도 위치 선정입니다. 공간이 통로로 나뉘어 있기 때문에 어느 통로에 서 있느냐에 따라 안전한 상황이 되기도 하고 사방에서 몰리는 상황이 되기도 합니다. 화면에 보이는 것 전부가 그 판의 정보이므로, 움직이기 전에 한 번 전체를 훑어보는 습관이 생존을 좌우합니다.
미로형 액션의 기본기
이런 구조의 게임에서 가장 먼저 익혀야 할 것은 막다른 길을 피하는 감각입니다. 적에게 쫓기는 상황에서 출구가 없는 통로로 들어가면 그대로 끝입니다. 지금 달리는 방향의 끝이 어디로 이어지는지를 머릿속에 넣고 움직여야 합니다.
두 번째는 통로의 폭을 이용하는 것입니다. 좁은 통로에서는 적이 한 방향으로만 올 수 있어 상대하기 쉽습니다. 반대로 넓게 트인 공간에서는 여러 방향에서 동시에 들어오기 때문에 불리합니다. 상황이 나빠지면 일부러 좁은 곳으로 물러나 하나씩 상대하는 편이 안전합니다.
세 번째는 공격을 미리 내어 두는 것입니다. 적이 다가온 뒤에 반응하려 하면 대개 한 박자 늦습니다. 적이 지나갈 길목을 예상해 그 방향으로 먼저 공격을 깔아 두면 훨씬 편하게 정리됩니다. 오락실 액션의 고수와 초보를 가르는 지점이 대체로 이 한 박자입니다.
난이도가 튀는 자리
이 시기 오락실 게임은 난이도 곡선이 가파릅니다. 첫 판은 구조를 익히라고 여유 있게 만들어 두지만, 몇 판 지나지 않아 적의 수와 속도가 확 올라갑니다. 앞판에서 잘 통하던 방식이 갑자기 먹히지 않는 순간이 오는데, 대개 그때가 진짜 게임의 시작입니다.
이럴 때 자주 하는 실수가 더 빨리 움직이려 하는 것입니다. 적이 빨라졌다고 나도 급하게 움직이면 판단이 흐려져 오히려 더 빨리 죽습니다. 오히려 한 구역씩 확실히 정리하며 천천히 나아가는 쪽이 결과가 좋습니다. 남은 적이 몇이든 한 번에 상대하는 수는 둘을 넘기지 않는 것이 요령입니다.
지금 해 볼 만한 이유
Raiders5는 국내 오락실에서 널리 돌던 기판은 아닙니다. 같은 시기에 훨씬 유명한 작품들이 자리를 차지하고 있었고, 이런 중소 업체의 게임은 몇몇 오락실에만 놓이다 사라지는 일이 흔했습니다. 그래서 이름을 들어 본 적 없는 분이 대부분일 것입니다.
그런 게임을 지금 다시 꺼내 볼 만한 이유는 분명합니다. 1980년대 중반의 오락실이 어떤 게임들로 채워져 있었는지는 히트작만 봐서는 알 수 없습니다. 오히려 이런 작품들이 그 시절의 평균적인 모습을 더 정확하게 보여 줍니다. 화려하지는 않아도 규칙이 단단하고, 몇 판만 돌려 보면 만든 사람이 무엇을 노렸는지가 손끝으로 전해집니다.
한 판이 길지 않으니 부담 없이 시작하실 수 있습니다. 처음에는 금방 끝나겠지만, 통로 구조가 눈에 익기 시작하면 버티는 시간이 눈에 띄게 늘어납니다. 그 변화를 느끼는 순간이 이런 오래된 액션 게임의 가장 큰 재미입니다.