메트로이드 퓨전 북미판
메트로이드 퓨전 (북미판) (Metroid Fusion U Gbanow) · 2002 · Nintendo
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시리즈에서 가장 무서운 편
메트로이드는 원래 외로운 게임입니다. 넓은 지도를 혼자 돌아다니고, 말 걸어 오는 사람도 없습니다. 그런데 퓨전은 거기에 공포를 하나 더 얹었습니다. 사무스의 능력과 모습을 그대로 복제한 존재가 같은 시설 안을 돌아다니고, 총이 통하지 않습니다.
마주치면 할 수 있는 일은 도망뿐입니다. 그래서 이 게임에서는 문을 여는 동작 하나에도 긴장이 실립니다. 시리즈를 통틀어 가장 조마조마한 작품으로 꼽히는 이유입니다.
어떤 게임인가
메트로이드 퓨전 북미판(Metroid Fusion)은 현상금 사냥꾼 사무스 아란이 사고가 난 우주 연구소를 조사하는 탐색형 액션 게임입니다. 정체불명의 기생 생물에 감염된 사무스는 메트로이드의 세포로 목숨을 건지고, 그 대가로 예전과 다른 몸을 지닌 채 임무에 투입됩니다.
구조는 시리즈의 전통을 따릅니다. 지도를 넓히며 능력을 되찾고, 새 능력으로 막혀 있던 곳을 다시 열어 나갑니다. 이번에는 인공지능이 다음 목적지를 지시해 주기 때문에, 이전 작품들보다 방향이 분명하고 진행이 빠릅니다.
하나의 시설, 여러 환경
무대인 연구소는 여러 구역으로 나뉘고, 각 구역이 서로 다른 행성 환경을 재현합니다. 얼음, 용암, 물, 밀림 구역이 한 건물 안에 나란히 놓여 있어 짧은 이동으로도 분위기가 확 바뀝니다.
각 환경에는 고유한 제약이 있습니다. 열기가 체력을 갉아먹는 구역은 대응 장비 없이 오래 머물 수 없고, 물속에서는 움직임이 달라집니다. 이 제약들이 어느 순서로 지도를 열어야 하는지를 자연스럽게 알려 줍니다.
확장과 되돌아가기
체력과 미사일 확장은 부서지는 벽이나 뚫리는 바닥 뒤에 숨어 있습니다. 얼마나 챙겼느냐가 후반 보스전의 체감 난이도를 크게 바꾸기 때문에, 수상한 벽에는 일단 한 발 쏴 보는 습관을 들이는 편이 좋습니다.
진행이 막힌 것 같을 때는 대체로 가장 최근에 얻은 능력을 아직 써 보지 않은 경우입니다. 새 능력이 생겼다면 지나치며 눈에 걸렸던 자리를 떠올려 보는 것이 가장 빠릅니다. 저장 지점이 곳곳에 있어 되돌아가는 부담도 크지 않습니다.
지금 해 보면
방 구조가 휴대기 화면에 맞춰 촘촘하게 짜여 있어서 짧게 끊어 하기 좋습니다. 한 구역을 열고 저장하고 덮는 식으로 진행해도 흐름이 끊기지 않습니다.
분위기 연출이 특히 뛰어납니다. 조용한 통로, 갑자기 울리는 경보, 추격자가 지나간 흔적이 겹치면서 탐색 게임인데도 계속 긴장을 유지시킵니다. 시리즈를 처음 접하는 분에게도 부담 없이 권할 만한 작품입니다.