보난자 브라더스
보난자 브라더스 (Bonanza Bros USA Europe) · 1991 · Sega
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벽에 납작 붙어 숨는 도둑
이 게임에서 가장 먼저 배우게 되는 동작은 공격이 아니라 숨는 것입니다. 경비원의 발소리가 들리면 벽에 등을 붙이는데, 그러면 캐릭터가 배경 쪽으로 쑥 물러나면서 반투명하게 표현됩니다. 경비원은 바로 앞을 지나가면서도 알아채지 못하고, 그가 등을 돌리는 순간 튀어나가 문을 열고 다음 방으로 사라집니다. 이 한 박자의 긴장이 이 게임의 전부라고 해도 좋습니다.
보난자 브라더스(Bonanza Bros.)는 뚱뚱한 형 모보와 홀쭉한 동생 로보가 의뢰받은 물건을 건물에서 훔쳐 나오는 액션 게임입니다. 옆에서 본 건물 단면을 배경에 두고 층을 오르내리며 목표 물건을 전부 챙긴 뒤 옥상 탈출 지점까지 가면 스테이지가 끝납니다. 세가가 만들어 오락실에서 먼저 선보였고, 이후 메가드라이브를 비롯한 여러 기종으로 옮겨졌습니다.
죽이지 않는 액션
두 형제가 들고 다니는 총은 사람을 해치지 않습니다. 맞은 경비원은 잠시 기절해서 주저앉을 뿐이고 시간이 지나면 다시 일어납니다. 그래서 총은 적을 없애는 수단이 아니라 잠깐 시간을 버는 수단입니다. 이 설정 덕분에 게임 전체가 만화처럼 가볍고, 실패해도 어딘가 우스운 분위기가 유지됩니다.
문 여닫기도 훌륭한 무기입니다. 쫓아오는 경비원 코앞에서 문을 열어젖히면 문짝에 부딪혀 나가떨어집니다. 이걸 노려서 일부러 유인한 다음 문으로 후려치는 재미가 있어서, 실력이 붙으면 총보다 문을 더 많이 씁니다.
둘이 할 때 진짜 재미
이 게임은 두 사람이 같이 할 때 완성됩니다. 화면이 세로로 나뉘어 각자의 위치가 따로 보이는데, 서로 다른 층을 맡아 경비원을 유인하고 그사이 다른 쪽이 물건을 챙기는 식의 분업이 자연스럽게 나옵니다.
혼자 할 때는 두 형제 중 하나를 고르게 되는데, 성능 차이보다는 취향의 문제에 가깝습니다. 어느 쪽을 골라도 경로를 짜고 경비원의 순찰 주기를 읽는 기본은 같습니다.
스테이지 공략의 기본
초반 건물은 구조가 단순해서 정면 돌파가 되지만, 뒤로 갈수록 경비원의 종류가 늘어납니다. 방패를 든 경비원은 정면 사격이 통하지 않고, 총을 쏘는 경비원은 시야에 들어오는 순간 바로 쏘아붙입니다. 이런 적이 나오기 시작하면 벽에 붙어 순찰 경로를 한 바퀴 지켜보고 움직이는 편이 결국 빠릅니다.
제한 시간이 있어서 마냥 숨어 있을 수만은 없다는 점도 중요합니다. 물건의 위치를 대충 파악한 뒤에는 최단 경로를 정해두고, 위험한 층은 한 번에 통과하는 식으로 끊어 가야 합니다. 물건을 다 모으면 탈출 지점에 헬기가 오는데, 그때부터는 경비가 몰려들기 때문에 마지막 구간을 위한 여유를 남겨두는 것이 좋습니다.
밝은 색감과 통통 튀는 음악, 그리고 잡히면 우스꽝스럽게 끌려 나가는 연출까지, 도둑질을 소재로 삼았으면서도 끝까지 유쾌합니다. 세가의 옛 게임 중에서도 성격이 뚜렷한 작품입니다.