ORAKSILGAME

슈퍼로봇대전 오리지널 제너레이션 2

슈퍼로봇대전 오리지널 제너레이션 2 (Super Robot Wars Original Generation 2 J Independent) · 2005 · Banpresto

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

판권 로봇이 한 대도 없는 슈퍼로봇대전

슈퍼로봇대전 시리즈의 간판은 여러 만화와 애니메이션의 로봇들이 한 화면에 모인다는 것입니다. 서로 다른 작품의 주인공들이 같은 부대에 편성되어 어깨를 나란히 하는 그림이 이 시리즈가 오래 사랑받은 이유였습니다.

그런데 오리지널 제너레이션 계열은 그 판권 로봇을 전부 빼 버렸습니다. 남은 것은 시리즈가 자체적으로 만들어 낸 기체와 인물들뿐입니다. 원래는 다른 작품들 사이를 메우는 조연 취급이던 이들이 주역 자리를 차지한 셈인데, 결과적으로는 시리즈 안에서 독립된 이야기 한 축을 세우는 데 성공했습니다. 이 작품은 그 흐름의 두 번째 이야기입니다.

슈퍼로봇대전 오리지널 제너레이션 2 RPG 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2005)

어떤 게임인가

슈퍼로봇대전 오리지널 제너레이션 2(Super Robot Wars Original Generation 2)는 바둑판 모양의 지형 위에서 진행되는 전략 시뮬레이션입니다. 한 판이 시작되면 내 부대와 적 부대가 맵 위에 배치되고, 차례를 주고받으며 유닛을 움직여 목표를 달성합니다. 적을 전멸시키는 것이 보통이지만, 특정 지점까지 도달하거나 정해진 차례를 버티는 조건이 붙는 판도 있습니다.

전투는 이동한 뒤 공격 대상을 고르는 방식입니다. 공격을 선택하면 화면이 바뀌며 로봇들이 실제로 맞붙는 연출이 나옵니다. 이 연출이 슈퍼로봇대전의 핵심 볼거리이고, 게임보이 어드밴스라는 작은 기기에서도 상당한 공을 들여 만들어졌습니다.

중간중간 이야기가 진행되고, 이긴 뒤에는 자금과 경험치를 받아 기체를 개조하고 조종사를 키웁니다. 다음 판을 편하게 만드는 이 준비 과정이 실제로는 전투만큼이나 중요합니다.

정신 커맨드와 기력

이 시리즈가 다른 전략 시뮬레이션과 구별되는 지점은 정신 커맨드입니다. 조종사마다 쓸 수 있는 특수 명령이 있어서, 소비 자원을 치르면 그 차례 동안 반드시 맞히거나, 반드시 피하거나, 받는 피해를 줄이는 식의 효과를 얻습니다. 숫자상 불리한 싸움도 이 명령 하나로 뒤집을 수 있습니다.

또 하나는 기력입니다. 싸움을 거듭할수록 조종사의 기력이 오르고, 강력한 무기는 일정 기력 이상에서만 쓸 수 있습니다. 그래서 초반에는 약한 적을 상대로 기력을 끌어올리고, 그 상태로 강한 적에게 달려드는 흐름이 자연스럽게 만들어집니다.

이 두 가지를 이해하지 못하면 좋은 기체를 가지고도 계속 밀립니다. 반대로 익히고 나면 판이 시작되기 전부터 이번 판의 그림이 머릿속에 그려집니다.

처음 하는 분을 위한 요령

가장 중요한 원칙은 전력을 고르게 나누지 않는 것입니다. 자금은 늘 부족하고, 개조를 조금씩 퍼뜨리면 어느 기체도 쓸 만해지지 않습니다. 주력으로 쓸 몇 기를 정해 거기에 몰아 주는 편이 훨씬 편합니다.

두 번째는 적의 차례를 계산에 넣는 것입니다. 이 계열의 게임에서 피해는 대부분 내 차례가 아니라 적 차례에 들어옵니다. 공격하고 나서 그 자리에 서 있으면 주변의 적들이 한꺼번에 달려듭니다. 한 기를 앞에 내보내 맞고 반격하게 만들고, 나머지는 사거리 밖에 두는 배치가 기본입니다.

세 번째는 회복 수단을 아끼지 않는 것입니다. 수리와 보급을 담당하는 유닛, 체력을 채우는 정신 명령은 쟁여 두다가 쓰지 못하고 판이 끝나기 십상입니다. 필요하다 싶으면 그때 쓰는 것이 맞습니다.

휴대용으로 만든 전략 시뮬레이션

이런 부류의 게임은 한 판이 길다는 것이 늘 부담입니다. 그런데 휴대용 기기에서는 언제든 멈추고 다시 이어 할 수 있으니 그 부담이 크게 줄어듭니다. 실제로 이 계열이 게임보이 어드밴스에서 좋은 평가를 받은 데에는 그런 실용적인 이유도 있었습니다.

국내에서는 정식 발매 없이 일본어판으로 접한 분이 대부분이었습니다. 글이 많은 장르라 언어의 벽이 꽤 높았지만, 전투 연출과 기체 육성만으로도 끝까지 밀고 나간 분들이 적지 않았습니다. 설치 과정 없이 브라우저에서 바로 실행되니, 그 시절 작은 화면에서 로봇들이 맞붙던 감각을 다시 확인해 보시기 바랍니다.