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슈퍼로봇대전 64

슈퍼로봇대전 64 (Super Robot Taisen 64 Japan) · 1999 · Banpresto

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다른 작품의 로봇들이 한 부대에 섭니다

이 시리즈의 매력은 처음 접했을 때가 가장 큽니다. 각자 다른 만화에 나오던 로봇들이 같은 격납고에 서 있고, 서로 다른 세계의 인물들이 같은 회의실에서 작전을 짭니다. 전혀 만날 일이 없던 조종사끼리 대사를 주고받는 장면을 보려고 이 시리즈를 하는 사람도 많습니다.

공격을 명령하면 화면이 전환되면서 그 로봇의 필살기가 컷 단위로 재생됩니다. 원작에서 보던 기술이 그대로 나오는데, 이 연출을 보는 맛에 몇 시간씩 붙잡고 있게 됩니다.

슈퍼로봇대전 64 전략·시뮬레이션 게임 화면 1 - 닌텐도 64 (1999)

어떤 게임인가

슈퍼로봇대전 64(Super Robot Taisen 64)는 격자로 나뉜 지도 위에서 아군 부대를 움직여 적을 격파하는 턴제 시뮬레이션 RPG입니다. 한 화가 하나의 전투이고, 전투 사이사이에 이야기가 진행되며 새 기체와 인물이 합류합니다.

부대를 어디에 놓고 누구부터 움직일지, 누가 앞에서 맞을지를 정하는 것이 게임의 핵심입니다. 지형에 따라 회피와 방어가 달라지고, 하늘을 나는 기체와 땅에 붙은 기체가 서로 유불리를 가집니다.

슈퍼로봇대전 64 전략·시뮬레이션 게임 화면 2 - 닌텐도 64 (1999)

기력과 정신 커맨드

조종사마다 정신 커맨드라는 특수 능력이 있습니다. 소모값을 써서 반드시 명중시키거나, 다음 공격을 반드시 피하거나, 얻는 경험치를 늘리거나, 체력을 회복하는 식입니다. 강한 적을 상대할 때는 이 커맨드를 언제 쓰느냐가 승패를 가릅니다.

기력이라는 수치도 중요합니다. 싸움이 진행되면서 기력이 오르고, 일정 수치를 넘어야 쓸 수 있는 강한 무기들이 있습니다. 그래서 초반에는 약한 적을 잡으며 기력을 올려 두고, 후반에 몰아치는 식으로 판을 짜게 됩니다.

개조와 성장

전투가 끝나면 자금이 들어오고, 그것으로 기체를 개조합니다. 장갑, 운동성, 무기 위력, 에너지를 단계별로 올릴 수 있는데, 예산이 넉넉하지 않아서 어느 기체에 투자할지 골라야 합니다. 여기저기 조금씩 나눠 쓰면 결국 어느 것도 쓸 만해지지 않습니다.

조종사도 레벨이 오르며 격투와 사격, 회피, 명중 같은 능력이 자랍니다. 강화 부품을 달아 부족한 부분을 메울 수도 있습니다. 결국 잘 키운 몇 기가 앞에서 버티고 나머지가 뒤를 받치는 형태로 부대가 굳어집니다.

갈라지는 이야기

진행 중에 선택지가 나오고, 어느 쪽을 고르느냐에 따라 다음 화가 달라집니다. 합류하는 인물이 바뀌기도 하고, 특정 조건을 채워야만 볼 수 있는 전개도 있습니다. 한 번에 모든 걸 볼 수 없게 짜여 있어서 다시 처음부터 시작하게 만듭니다.

닌텐도 64로 나온 이 작품은 이 시리즈에서 흔치 않은 기종 선택이었습니다. 카트리지 특유의 빠른 불러오기 덕분에 전투 연출이 끊김 없이 이어지고, 화면 전환이 답답하지 않다는 점이 이 판을 기억하게 만드는 부분입니다.