슈퍼로봇대전 D
슈퍼로봇대전 D (Super Robot Taisen D J Independent) · 2003 · Banpresto
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
서로 다른 만화의 로봇이 한 편이 되는 일
슈퍼로봇대전이라는 시리즈의 출발점은 간단한 상상입니다. 서로 다른 애니메이션에 나오는 로봇들을 한 전장에 세우면 어떻게 될까 하는 것입니다. 세계관도 시대도 다른 작품들이 하나의 이야기로 묶이고, 평소라면 마주칠 일이 없는 조종사들이 같은 부대에서 함께 싸웁니다. 이 발상 하나로 시리즈가 수십 편 이어졌습니다.
재미있는 지점은 이 조합이 그냥 장식이 아니라는 것입니다. 어떤 작품의 로봇은 맷집이 두껍고 일격이 무겁게, 다른 작품의 기체는 잘 맞지 않고 빠르게 움직이도록 설계되어 있습니다. 원작에서 그 로봇이 어떤 존재였는지가 게임 안의 성능으로 번역되어 있어서, 원작을 아는 사람일수록 기체를 고르는 재미가 큽니다.
어떤 게임인가
슈퍼로봇대전 D(Super Robot Taisen D)는 게임보이 어드밴스로 나온 전략 시뮬레이션 게임입니다. 화면은 네모 칸으로 나뉜 지도이고, 플레이어는 자기 차례에 아군 기체들을 한 대씩 움직여 적을 공격합니다. 내 차례가 끝나면 적이 움직이고, 이렇게 번갈아 가며 그 판의 목표를 달성하면 다음 이야기로 넘어갑니다.
조작은 십자키로 칸을 고르고 버튼으로 결정하는 것이 전부입니다. 손이 빨라야 할 일이 없어서 서두를 필요가 없고, 화면을 보며 천천히 생각한 뒤 움직이면 됩니다. 대신 한 수를 잘못 두면 그 여파가 몇 턴 뒤에 돌아옵니다.
한 판을 푸는 방식
이 장르의 핵심은 누구를 어디에 세우느냐입니다. 적에게 가까이 간 기체는 그 적들의 공격을 한꺼번에 받습니다. 그러니 맷집이 두껍고 잘 버티는 기체를 앞에 세워 적을 끌어들이고, 약한 기체는 뒤에 두었다가 적이 달라붙은 다음에 마무리를 맡기는 식으로 순서를 짭니다.
지형도 중요합니다. 어떤 칸에 서 있느냐에 따라 맞을 확률과 피해가 달라지므로, 한 칸 차이로 결과가 뒤집히는 일이 흔합니다. 아무 생각 없이 적 쪽으로 밀고 나가는 것과, 유리한 칸을 골라 자리를 잡고 적이 오기를 기다리는 것은 결과가 크게 다릅니다.
기체의 상태 관리도 빼놓을 수 없습니다. 무기마다 쓸 수 있는 횟수가 정해져 있고, 체력이 깎이면 회복시켜야 합니다. 가장 센 무기를 초반부터 쏟아붓다가 정작 중요한 순간에 쓸 게 없어지는 상황이 초보에게 자주 생깁니다.
처음 하는 사람이 알아 두면 좋은 것
첫째, 적진 한가운데로 혼자 들어가지 않는 것입니다. 이 장르에서 가장 흔한 실패가 이것입니다. 강한 기체라도 여러 대에게 둘러싸이면 한 턴 만에 무너집니다. 앞에 나서는 기체는 반드시 버틸 수 있는 쪽으로 고르고, 나머지는 그 뒤에 붙여 둡니다.
둘째, 적의 차례에 반격이 일어난다는 점을 계산에 넣는 것입니다. 내 차례에 적을 반쯤 깎아 놓으면, 적의 차례에 그 적이 나를 치러 왔을 때 반격으로 마무리할 수 있습니다. 이 흐름을 의식하면 같은 턴 수로 훨씬 많은 적을 처리하게 됩니다.
셋째, 한 판을 잘못 풀었다 싶으면 무리해서 밀지 않는 것입니다. 이 장르는 되돌리기 어려운 판이 생길 수 있어서, 초반에 어긋났다면 그 판을 다시 시작하는 편이 시간을 아낍니다.
휴대용으로 옮겨 온 전략 시뮬레이션
전략 시뮬레이션은 원래 큰 화면에서 지도 전체를 보며 하는 장르입니다. 게임보이 어드밴스처럼 작은 화면에서는 지도 일부만 보이기 때문에, 전체 형세를 파악하기가 까다롭습니다. 이런 작품들은 그래서 지도를 한눈에 보는 기능이나 칸 이동을 줄이는 장치에 신경을 쓸 수밖에 없었습니다.
한편 휴대용이라는 성격은 이 장르와 의외로 잘 맞습니다. 한 판이 길고 언제든 멈추고 싶어지는 장르인데, 휴대용 기기는 원래 그렇게 하도록 만들어진 물건이기 때문입니다. 한 판씩 끊어서 며칠에 걸쳐 진행하는 방식이 자연스럽게 됩니다.
국내에서 이 시리즈는 정식으로 널리 소개되기보다 로봇 애니메이션을 좋아하는 사람들 사이에서 알음알음 퍼진 쪽에 가깝습니다. 등장하는 작품들을 알아보는 것 자체가 재미의 절반이라, 원작을 아는 사람들이 특히 아꼈던 시리즈입니다.