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슈퍼로봇대전 D

슈퍼로봇대전 D (Super Robot Taisen D J Independent) · 2003 · Banpresto

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게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

서로 다른 만화의 로봇이 한 편이 되는 일

슈퍼로봇대전이라는 시리즈의 출발점은 간단한 상상입니다. 서로 다른 애니메이션에 나오는 로봇들을 한 전장에 세우면 어떻게 될까 하는 것입니다. 세계관도 시대도 다른 작품들이 하나의 이야기로 묶이고, 평소라면 마주칠 일이 없는 조종사들이 같은 부대에서 함께 싸웁니다. 이 발상 하나로 시리즈가 수십 편 이어졌습니다.

재미있는 지점은 이 조합이 그냥 장식이 아니라는 것입니다. 어떤 작품의 로봇은 맷집이 두껍고 일격이 무겁게, 다른 작품의 기체는 잘 맞지 않고 빠르게 움직이도록 설계되어 있습니다. 원작에서 그 로봇이 어떤 존재였는지가 게임 안의 성능으로 번역되어 있어서, 원작을 아는 사람일수록 기체를 고르는 재미가 큽니다.

슈퍼로봇대전 D RPG 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2003)

어떤 게임인가

슈퍼로봇대전 D(Super Robot Taisen D)는 게임보이 어드밴스로 나온 전략 시뮬레이션 게임입니다. 화면은 네모 칸으로 나뉜 지도이고, 플레이어는 자기 차례에 아군 기체들을 한 대씩 움직여 적을 공격합니다. 내 차례가 끝나면 적이 움직이고, 이렇게 번갈아 가며 그 판의 목표를 달성하면 다음 이야기로 넘어갑니다.

조작은 십자키로 칸을 고르고 버튼으로 결정하는 것이 전부입니다. 손이 빨라야 할 일이 없어서 서두를 필요가 없고, 화면을 보며 천천히 생각한 뒤 움직이면 됩니다. 대신 한 수를 잘못 두면 그 여파가 몇 턴 뒤에 돌아옵니다.

슈퍼로봇대전 D RPG 게임 화면 2 - 게임보이 어드밴스 (2003)

한 판을 푸는 방식

이 장르의 핵심은 누구를 어디에 세우느냐입니다. 적에게 가까이 간 기체는 그 적들의 공격을 한꺼번에 받습니다. 그러니 맷집이 두껍고 잘 버티는 기체를 앞에 세워 적을 끌어들이고, 약한 기체는 뒤에 두었다가 적이 달라붙은 다음에 마무리를 맡기는 식으로 순서를 짭니다.

지형도 중요합니다. 어떤 칸에 서 있느냐에 따라 맞을 확률과 피해가 달라지므로, 한 칸 차이로 결과가 뒤집히는 일이 흔합니다. 아무 생각 없이 적 쪽으로 밀고 나가는 것과, 유리한 칸을 골라 자리를 잡고 적이 오기를 기다리는 것은 결과가 크게 다릅니다.

기체의 상태 관리도 빼놓을 수 없습니다. 무기마다 쓸 수 있는 횟수가 정해져 있고, 체력이 깎이면 회복시켜야 합니다. 가장 센 무기를 초반부터 쏟아붓다가 정작 중요한 순간에 쓸 게 없어지는 상황이 초보에게 자주 생깁니다.

처음 하는 사람이 알아 두면 좋은 것

첫째, 적진 한가운데로 혼자 들어가지 않는 것입니다. 이 장르에서 가장 흔한 실패가 이것입니다. 강한 기체라도 여러 대에게 둘러싸이면 한 턴 만에 무너집니다. 앞에 나서는 기체는 반드시 버틸 수 있는 쪽으로 고르고, 나머지는 그 뒤에 붙여 둡니다.

둘째, 적의 차례에 반격이 일어난다는 점을 계산에 넣는 것입니다. 내 차례에 적을 반쯤 깎아 놓으면, 적의 차례에 그 적이 나를 치러 왔을 때 반격으로 마무리할 수 있습니다. 이 흐름을 의식하면 같은 턴 수로 훨씬 많은 적을 처리하게 됩니다.

셋째, 한 판을 잘못 풀었다 싶으면 무리해서 밀지 않는 것입니다. 이 장르는 되돌리기 어려운 판이 생길 수 있어서, 초반에 어긋났다면 그 판을 다시 시작하는 편이 시간을 아낍니다.

휴대용으로 옮겨 온 전략 시뮬레이션

전략 시뮬레이션은 원래 큰 화면에서 지도 전체를 보며 하는 장르입니다. 게임보이 어드밴스처럼 작은 화면에서는 지도 일부만 보이기 때문에, 전체 형세를 파악하기가 까다롭습니다. 이런 작품들은 그래서 지도를 한눈에 보는 기능이나 칸 이동을 줄이는 장치에 신경을 쓸 수밖에 없었습니다.

한편 휴대용이라는 성격은 이 장르와 의외로 잘 맞습니다. 한 판이 길고 언제든 멈추고 싶어지는 장르인데, 휴대용 기기는 원래 그렇게 하도록 만들어진 물건이기 때문입니다. 한 판씩 끊어서 며칠에 걸쳐 진행하는 방식이 자연스럽게 됩니다.

국내에서 이 시리즈는 정식으로 널리 소개되기보다 로봇 애니메이션을 좋아하는 사람들 사이에서 알음알음 퍼진 쪽에 가깝습니다. 등장하는 작품들을 알아보는 것 자체가 재미의 절반이라, 원작을 아는 사람들이 특히 아꼈던 시리즈입니다.