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슈퍼로봇대전 J

슈퍼로봇대전 J (Super Robot Taisen J J Wrg) · 2005 · Banpresto

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휴대기기 슈퍼로봇대전의 완성형

게임보이 어드밴스로 나온 슈퍼로봇대전 시리즈는 여러 편을 거치면서 조금씩 다듬어졌는데, 그 마지막에 놓인 이 작품은 앞선 작품들의 시행착오가 전부 정리된 상태로 나왔습니다. 전투 연출은 더 매끄러워졌고, 맵을 진행하는 속도도 눈에 띄게 빨라졌습니다.

무엇보다 참전작 구성이 그전까지와 달랐습니다. 오래된 고전 로봇물 위주였던 이전 작품들과 달리, 비교적 최근에 방영된 작품들이 대거 들어오면서 젊은 층에게도 훨씬 친숙한 얼굴들이 화면에 등장했습니다.

슈퍼로봇대전 J 전략·시뮬레이션 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2005)

어떤 게임인가

슈퍼로봇대전 J(Super Robot Taisen J)는 여러 로봇 애니메이션의 기체와 등장인물이 하나의 이야기에 모여 함께 싸우는 시뮬레이션 RPG입니다. 칸으로 나뉜 지도 위에서 아군을 순서대로 움직이고, 적을 공격하고, 승리 조건을 채우면 다음 화로 넘어가는 방식입니다.

한 판에 아군 여러 기와 적 십수 기가 뒤엉키기 때문에, 누구를 어디에 세워 두느냐가 그대로 결과로 이어집니다. 무턱대고 앞으로 밀고 나가면 적 전체에게 둘러싸여 순식간에 무너지고, 반대로 좋은 자리에서 적을 하나씩 끊어 내면 손해 없이 맵을 정리할 수 있습니다.

슈퍼로봇대전 J 전략·시뮬레이션 게임 화면 2 - 게임보이 어드밴스 (2005)

소대 시스템

이 작품에서 인상적이었던 건 여러 기체를 묶어 하나의 부대로 운용하는 방식입니다. 한 칸 위에 여러 기체가 함께 서고, 공격할 때도 묶인 기체들이 차례로 공격에 참여합니다. 자리 하나에 여러 유닛을 넣을 수 있으니, 좁은 지형에서 병목이 생기는 답답함이 크게 줄었습니다.

대신 조합을 어떻게 짜느냐가 새로운 고민거리가 됩니다. 화력이 센 기체만 몰아넣으면 그 부대가 집중 공격을 받을 때 통째로 위험해지고, 방어 담당과 화력 담당을 섞으면 안정적이지만 결정력이 떨어집니다. 맵 구조와 적 구성에 따라 부대를 다시 짜는 것부터가 이 게임의 준비 과정입니다.

정신 커맨드와 자원 배분

파일럿마다 가진 정신 포인트를 어디에 쓸지 결정하는 것이 승부처입니다. 명중을 확정시키는 것, 회피를 확정시키는 것, 획득 자금이나 경험치를 늘리는 것 등 효과가 다양한데 총량이 정해져 있어서 아껴 써야 합니다.

기력 관리도 빼놓을 수 없습니다. 강력한 필살기는 대부분 높은 기력을 요구하는데, 기력은 전투를 치르면서 서서히 오릅니다. 그래서 잡졸을 상대로 몸을 풀며 기력을 채워 두었다가 보스가 등장하는 순간 한꺼번에 쏟아붓는, 일종의 준비 운동 같은 흐름이 자연스럽게 몸에 뱁니다.

오리지널 주인공과 이야기

다른 작품에서 온 로봇들 사이에 이 게임만의 오리지널 주인공과 기체가 함께 들어갑니다. 처음 시작할 때 주인공을 고르고, 진행하면서 그 기체도 함께 강화되는데, 원작이 없는 캐릭터인데도 이야기의 중심을 맡을 만큼 비중이 큽니다.

서로 다른 작품의 등장인물끼리 대화를 주고받는 장면이 이 시리즈의 가장 큰 즐거움인데, 이 작품도 그 부분에서 인색하지 않습니다. 특정 조합으로 출격시키면 전용 대사가 나오고, 원작에서 라이벌이었던 관계가 여기서는 동료로 묶이기도 합니다. 한 화 한 화 대사를 다 읽으며 천천히 진행하게 되는 게임입니다.