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슈퍼맨 (메가드라이브)

슈퍼맨 (Superman USA) · 1992 · Sunsoft

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하늘을 날 수 있는 주인공

횡스크롤 액션 게임의 주인공은 대개 발판을 밟고 다닙니다. 뛰어오를 수 있는 높이가 정해져 있고, 그 제약 안에서 길을 찾는 게 이 장르의 재미였습니다. 그런데 슈퍼맨은 날 수 있습니다. 이 한 가지가 게임 설계를 통째로 바꿔 놓습니다.

그래서 이 게임에는 하늘을 나는 전용 구간이 따로 마련되어 있습니다. 지상에서 걷고 싸우는 구간과, 하늘로 날아올라 도시 위를 가로지르는 구간이 번갈아 나옵니다. 원작에서 슈퍼맨을 상징하는 장면을 게임 형식으로 옮기려 한 시도입니다.

슈퍼맨 (메가드라이브) 액션 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1992)

어떤 게임인가

슈퍼맨(Superman)은 미국 만화의 슈퍼히어로를 소재로 삼은 횡스크롤 액션 게임입니다. 메트로폴리스를 배경으로, 도시를 위협하는 무리와 그 배후의 악당을 상대합니다.

기본 전투는 주먹입니다. 다가온 적을 때려 처리하고, 점프해서 공중의 적을 칩니다. 여기에 원작의 능력들이 특수 기술로 들어갑니다. 눈에서 나가는 열선, 입김으로 얼리는 공격 같은 것들인데, 쓸 때마다 게이지가 줄어들기 때문에 무한정 쓸 수 없습니다.

슈퍼맨 (메가드라이브) 액션 게임 화면 2 - 메가 드라이브 (1992)

능력을 아껴 쓰는 게임

이 게임에서 가장 자주 겪는 실패는 능력을 다 써 버린 뒤 강한 적을 만나는 것입니다. 열선은 멀리서 안전하게 적을 지울 수 있어 편하지만, 그렇게 쓰다 보면 정작 필요한 구간에서 게이지가 비어 있습니다.

그래서 잡졸은 주먹으로 상대하고, 특수 능력은 여럿이 몰려 있거나 접근하기 위험한 적에게만 쓰는 게 기본입니다. 게이지는 시간이 지나거나 아이템으로 회복되는데, 회복 속도가 넉넉하지 않으니 아끼는 습관이 곧 실력입니다.

체력은 별도로 표시되고 회복 아이템이 스테이지 곳곳에 있습니다. 슈퍼맨이라고 해서 무적은 아니어서, 맞으면 그대로 체력이 깎입니다.

슈퍼맨 (메가드라이브) 액션 게임 화면 3 - 메가 드라이브 (1992)

비행 구간의 성격

날아가는 구간에서는 조작감이 완전히 달라집니다. 화면이 계속 흐르는 가운데 위아래로 위치를 잡으며 장애물을 피하고, 다가오는 적을 처리합니다. 지상 구간이 근접전이라면 이쪽은 슈팅에 가깝습니다.

이 구간이 들어가면서 게임의 흐름에 마디가 생깁니다. 걷고 때리는 구간이 이어지다가 갑자기 시원하게 날아가는 장면이 나오니, 지루해질 틈이 줄어듭니다. 다만 조작이 달라지는 만큼 여기서만 유독 고전하는 사람도 있습니다.

원작을 아는 만큼 보이는 것

배경과 등장인물에 원작 요소가 곳곳에 들어 있습니다. 도시의 이름, 신문사 건물, 상대하는 악당들이 만화를 아는 사람이라면 알아볼 만한 것들입니다. 슈퍼맨을 약하게 만드는 초록 광물이 함정으로 등장하는 대목도 원작의 규칙을 따른 것입니다.

전체적으로 화려한 게임은 아닙니다. 스테이지 수도 많지 않고 구성도 단순한 편입니다. 그래도 슈퍼맨으로 도시 위를 날아 보고 눈에서 광선을 쏜다는 것 자체가 당시에는 충분한 이유가 됐습니다. 원작을 좋아했던 사람이라면 지금 해 봐도 그 이유는 여전히 유효합니다.