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슈퍼맨

슈퍼맨 (Superman World) · 1988 · Taito

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걸어가다가 하늘로 떠오른다

이 게임의 핵심은 버튼 하나입니다. 땅 위를 걸어 다니다가 비행 버튼을 누르면 주인공이 그대로 떠올라 하늘로 날아갑니다. 지상에서 주먹으로 싸우다가, 위험해지면 날아올라 상공에서 자리를 잡는 전환이 자유롭습니다.

같은 스테이지도 걸어서 지나갈 때와 날아서 지나갈 때의 그림이 완전히 다릅니다. 지상에는 장애물과 적이 늘어서 있고, 하늘에는 날아다니는 적과 미사일이 있습니다. 어느 높이를 택하느냐가 그대로 공략이 됩니다.

슈퍼맨 액션 게임 화면 1 - 오락실 (1988)

미국 만화의 그 슈퍼맨

슈퍼맨(Superman)은 1988년 타이토가 만든 횡스크롤 액션입니다. 붉은 망토를 두른 그 슈퍼맨이 도시를 위협하는 세력에 맞서는 이야기입니다.

주인공은 주먹으로 적을 때리고, 눈에서 광선을 쏘고, 하늘을 날고, 던져 오는 물건을 받아 냅니다. 원작에서 알려진 능력이 그대로 조작으로 들어가 있어, 캐릭터를 아는 사람이라면 설명 없이도 무엇을 할 수 있는지 짐작이 갑니다. 두 명이 동시에 할 수 있어서, 화면에 슈퍼맨이 둘 나란히 날아가는 그림이 나옵니다.

슈퍼맨 액션 게임 화면 2 - 오락실 (1988)

도시와 하늘, 그리고 우주까지

무대는 도시 거리에서 시작해 점점 넓어집니다. 건물 사이를 지나고, 지하 시설로 내려가고, 후반에는 지구 바깥으로까지 나갑니다. 배경이 바뀔 때마다 이동 방식과 위협의 종류가 달라져서 진행이 단조롭지 않습니다.

스테이지 끝마다 큼직한 적이 기다립니다. 로봇 병기나 개조된 인물처럼 원작 분위기를 살린 상대들인데, 이쪽의 공격이 통하는 위치가 정해져 있어 무작정 몸통 박치기로는 안 됩니다. 상대의 동작을 한 번 지켜본 뒤 빈틈에 들어가는 게 정석입니다.

체력제라 한 대 맞았다고 바로 죽지는 않지만, 회복 수단이 넉넉하지 않습니다. 특히 하늘에서 여러 방향으로 날아오는 탄에 갇히면 순식간에 체력이 녹으니, 위험해지면 지상으로 내려와 자리를 정리하는 판단이 필요합니다.

슈퍼맨 액션 게임 화면 3 - 오락실 (1988)

만화 원작 게임의 한 사례

1980년대 후반은 만화나 영화 캐릭터를 오락실로 옮기는 시도가 활발하던 때입니다. 캐릭터의 인지도만으로 사람을 끌 수 있었지만, 원작의 능력을 조작으로 얼마나 잘 옮기느냐가 게임의 완성도를 갈랐습니다.

이 작품은 비행과 지상 전투를 자유롭게 오가게 만들어 그 지점을 잘 풀어냈습니다. 슈퍼맨이라는 캐릭터를 조종한다는 감각이 화면에 제대로 나오기 때문에, 원작을 아는 사람이라면 첫 판부터 반가울 것입니다.