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스파이더맨 (게임기어)

스파이더맨 VS 킹핀 (Spider Man vs the Kingpin USA Europe) · 1992 · Sega

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게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

시계가 계속 줄어듭니다

이 게임을 시작하면 화면 어딘가에서 시간이 계속 깎여 나갑니다. 보통 액션 게임의 스테이지 제한 시간과는 성격이 다릅니다. 한 스테이지를 넘어가도 초기화되지 않고, 게임 전체에 걸쳐 이어서 줄어듭니다. 이 시계가 0이 되면 그때까지 무엇을 했든 끝입니다.

이야기 설정이 그 압박을 설명합니다. 주인공은 저지르지도 않은 일로 누명을 쓴 상태이고, 도시 어딘가에 폭탄이 설치되어 있습니다. 그 폭탄을 멈추려면 곳곳에 흩어진 열쇠를 모아야 합니다. 그러니까 이 게임에서 적을 쓰러뜨리는 것은 목적이 아니라 시간을 쓰는 일입니다. 싸움을 피할 수 있으면 피하는 쪽이 대체로 이득입니다.

스파이더맨 (게임기어) 액션 게임 화면 1 - 게임기어 (1992)

어떤 게임인가

스파이더맨(Spider-Man vs. The Kingpin)은 옆으로 진행하는 액션 게임입니다. 주인공은 걷고 뛰는 것 외에 벽에 붙어 오르내릴 수 있고, 거미줄을 쏘아 적을 묶거나 천장에 매달려 이동할 수 있습니다. 이 두 가지 이동 수단 덕분에 화면을 위아래로 넓게 쓰게 되고, 평범한 횡스크롤 액션과는 다른 길찾기가 나옵니다.

한 스테이지는 대개 이런 흐름입니다. 구역 안을 돌아다니며 열쇠를 찾고, 그 과정에서 방해하는 잡졸을 처리하거나 지나치고, 마지막에 그 구역을 지키는 강한 적과 맞붙습니다. 스테이지를 넘어가면 다음 구역으로 이어지고, 모은 열쇠가 결국 폭탄으로 향하는 길을 엽니다.

거미줄을 아껴 써야 합니다

이 게임의 핵심 장치는 거미줄이 무한하지 않다는 점입니다. 쏠 때마다 줄어드는 자원이고, 떨어지면 벽을 타거나 매달리는 이동도 제한됩니다. 그래서 초반에 재미있다고 계속 쏘아 대면 정작 필요한 자리에서 못 건너가는 상황이 생깁니다. 화면 안에 놓인 보충 아이템을 챙기는 것이 사실상 필수 과제입니다.

요령은 용도를 나누는 것입니다. 이동에 꼭 필요한 자리 — 건널 수 없는 구덩이나 높은 층 — 를 위해 일정량을 남겨 두고, 적을 상대할 때는 가능하면 직접 때리거나 아예 지나쳐 버립니다. 좁은 통로에서 여럿이 몰려올 때만 거미줄로 묶어 길을 여는 식으로 쓰면 훨씬 오래갑니다.

벽 타기도 처음에는 어색합니다. 벽에 붙어 있는 상태에서 방향 입력이 화면 기준이 아니라 몸 기준으로 느껴지기 때문입니다. 몇 번 해 보면서 붙었다가 떨어지는 감각을 익히면, 지상으로 갈 때보다 벽을 타고 위로 돌아가는 편이 안전한 구간이 많다는 걸 알게 됩니다.

처음 하면 막히는 지점

가장 흔한 실패는 시간을 다 써 버리는 것입니다. 모든 적을 잡고 구석구석 돌아보는 습관으로 플레이하면 거의 확실히 후반에서 시계가 바닥납니다. 이 게임은 탐색과 속도 사이에서 균형을 잡아야 하고, 그 균형은 구역 구조를 알고 있을수록 유리해집니다. 즉 한 번 실패하고 다시 하는 것이 전제된 설계입니다.

두 번째는 체력 관리입니다. 적의 공격을 맞으면 체력이 줄고, 보충 수단은 제한적입니다. 그런데 이 게임에서 가장 많이 깎이는 원인은 적이 아니라 낙하와 접촉 사고입니다. 벽을 타다 잘못 떨어지거나, 매달린 상태에서 방향을 잘못 눌러 적 위로 내려앉는 식입니다. 서두르는 만큼 사고가 늘어나므로, 이동 구간에서는 오히려 한 박자 늦추는 편이 낫습니다.

구역을 지키는 강한 적과 만나면 처음에는 공격 방식을 관찰하는 데 한 판을 쓰는 셈 치는 게 좋습니다. 각자 움직이는 규칙이 있고, 그 규칙을 알면 안전하게 때릴 수 있는 자리가 생깁니다. 무작정 붙어서 버튼을 누르면 체력만 깎이고 시간도 함께 날아갑니다.

휴대기기판으로서의 위치

이 이름의 게임은 같은 시기 여러 기종으로 나왔고, 이 판은 작은 화면에 맞게 구조를 줄인 쪽입니다. 화면이 좁으니 한 번에 보이는 범위가 작고, 그래서 아래가 안 보이는 상태로 뛰어내리는 일이 자주 생깁니다. 이 점만 감안하면 이동과 전투의 기본 감각은 제법 잘 옮겨져 있습니다.

국내에서는 이 기종 자체가 널리 보급되지 않아 직접 해 본 사람이 많지 않습니다. 다만 주인공이 워낙 유명하다 보니 어딘가에서 화면은 본 적 있다는 사람이 꽤 있습니다. 지금 잡아 보면 거미줄로 매달려 이동하는 감각이 의외로 잘 살아 있고, 시간에 쫓기며 열쇠를 찾는 구성 덕분에 짧게 붙잡아도 긴장감이 생깁니다.