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스파이더맨 (슈퍼패미컴)

스파이더맨 (Spider Man Europe) · 1995 · Acclaim

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벽을 기어오르는 순간의 쾌감

스파이더맨 게임에서 가장 중요한 건 결국 하나입니다. 벽을 타고 오르는 느낌이 제대로 나느냐입니다. 이 게임은 그 부분을 잘 잡았습니다. 벽에 붙으면 손발을 번갈아 짚으며 기어오르고, 천장에 매달려 거꾸로 이동할 수도 있습니다. 아래에서 적이 쏘아 대는 걸 천장에 붙어 지나칠 때의 기분이 좋습니다.

거미줄을 쏘아 공중에 매달리는 동작도 들어 있습니다. 건물 사이를 줄로 건너뛰는 장면은 이 캐릭터가 아니면 나올 수 없는 그림이라, 화면이 크게 화려하지 않아도 만족스럽습니다. 발판이 끊긴 곳에서 줄을 쏘아 넘어가는 구간을 처음 성공했을 때가 기억에 남습니다.

스파이더맨 (슈퍼패미컴) 어드벤처 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1995)

어떤 게임인가

스파이더맨(Spider-Man)은 뉴욕을 무대로 주인공을 조종해 스테이지를 돌파하며 악당들을 차례로 상대하는 횡스크롤 액션 게임입니다. 주먹과 발차기로 싸우고, 거미줄로 적을 묶거나 이동에 활용합니다.

원작 만화의 주요 악당들이 각 구역의 끝을 지키고 있습니다. 낯익은 이름들이 순서대로 등장하기 때문에, 만화나 만화영화를 보던 사람이라면 다음에 누가 나올지 기대하며 진행하게 됩니다.

스파이더맨 (슈퍼패미컴) 어드벤처 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1995)

거미줄이라는 자원

거미줄은 무한하지 않습니다. 쓸 때마다 게이지가 줄고, 다 떨어지면 이동 수단이자 무기 하나를 통째로 잃습니다. 그러니 아무 데서나 줄을 쏘면 정작 필요한 구간에서 곤란해집니다.

적을 상대할 때는 근접전으로 처리할 수 있는 상대와 줄로 묶어야 편한 상대를 구분하는 게 좋습니다. 잔챙이는 발차기로 정리하고, 성가시게 총을 쏘는 적만 줄로 묶는 식입니다. 지나가면서 게이지를 채워 주는 아이템이 놓여 있으니, 위험한 구간에 들어가기 전에 미리 채워 두는 습관을 들이면 훨씬 수월합니다.

위험을 미리 알려 주는 감각

원작에서 스파이더맨은 위험이 닥치면 미리 느낍니다. 게임에서도 그 설정이 살아 있어서, 근처에 함정이나 적의 공격이 다가오면 표시가 뜹니다. 이걸 무시하고 그대로 걸어가면 대개 맞습니다.

그래서 이 게임은 화면 위쪽과 뒤쪽을 계속 살피게 만듭니다. 위에서 떨어지는 적, 뒤에서 따라붙는 적이 많아서, 앞만 보고 달리면 체력이 금세 깎입니다. 조금 답답하더라도 한 구간씩 확인하며 나아가는 편이 결국 빠릅니다.

만화에서 튀어나온 무대

스테이지 배경은 뉴욕의 여러 장소를 옮겨 놓았습니다. 옥상과 골목, 지하철, 부두, 그리고 실험실 같은 곳을 지나며 분위기가 계속 바뀝니다. 배경 그림에 만화 특유의 굵은 선과 색감이 남아 있어서, 원작의 느낌이 잘 전해집니다.

스파이더맨은 이 시절 여러 기종에 걸쳐 수많은 게임으로 나왔고, 기종마다 완성도 차이가 컸습니다. 이 작품은 벽 타기와 거미줄 이동이라는 이 캐릭터의 핵심을 성실하게 구현한 축에 듭니다. 난이도가 제법 있어서 목숨이 금방 줄지만, 익숙해지면 도시를 자유롭게 오르내리는 맛으로 계속 잡게 됩니다.