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아르고스의 전사 패미컴판

라이가 (Rygar Europe) · 1987 · Tecmo

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오락실판과 완전히 다른 게임

같은 이름을 달고 나왔지만 이 패미컴판은 오락실판과 사실상 다른 게임입니다. 오락실 쪽이 앞으로만 나아가는 액션이었다면, 패미컴판은 위아래 좌우로 넓게 이어진 세계를 자유롭게 돌아다니는 구조로 통째로 바뀌었습니다. 길이 막히면 다른 길을 찾아야 하고, 갔던 곳으로 되돌아가야 하는 대목도 있습니다.

아르고스의 전사(Rygar)는 테크모가 만든 패미컴용 액션 어드벤처입니다. 사슬 끝에 원반이 달린 무기를 던져 적을 쓰러뜨리며, 황폐해진 대지를 돌아다니고 새로운 능력을 얻어 갈 수 없던 곳으로 나아갑니다. 국내에서는 오락실판이 먼저 알려져 아르고스의 전사라는 이름으로 통했습니다.

아르고스의 전사 패미컴판 어드벤처 게임 화면 1 - 패미컴 (1987)

던지는 무기 하나로

주인공의 무기는 처음부터 끝까지 하나입니다. 사슬에 매달린 원반을 앞으로 뻗어 때리는 방식인데, 던졌다가 되돌아오는 동안에는 다시 쓸 수 없습니다. 그래서 아무렇게나 연타하는 것이 아니라, 적이 사거리에 들어오는 순간에 맞춰 내미는 박자 감각이 필요합니다.

대신 이 무기는 성장합니다. 적을 쓰러뜨려 모은 경험치로 공격력과 체력을 올릴 수 있어서, 초반에 몇 대씩 때려야 죽던 적을 나중에는 한 방에 정리하게 됩니다. 액션 게임에 성장 요소를 얹은 이 구조가 당시로서는 신선했고, 지금 하기에도 진행하는 맛을 잘 만들어 줍니다.

아르고스의 전사 패미컴판 어드벤처 게임 화면 2 - 패미컴 (1987)

갈 수 없던 곳으로 가는 재미

이 게임의 핵심은 도구입니다. 갈고리를 얻으면 벽을 타고 오를 수 있고, 다른 장비를 얻으면 건널 수 없던 지형을 넘을 수 있습니다. 처음에 지나쳤던 막다른 길이 나중에 새로운 통로가 되는 순간이 여러 번 나옵니다.

덕분에 지도를 머릿속에 그리며 진행하게 됩니다. 어디에 못 넘은 벽이 있었는지 기억해 두었다가 새 도구를 얻고 돌아가는 흐름이 반복됩니다. 안내가 친절하지 않아서 헤매기 쉽지만, 스스로 길을 찾아냈을 때의 만족감이 큽니다.

분위기와 음악

무대는 무너진 신전과 동굴, 하늘에 뜬 성 같은 곳으로 이어집니다. 배경이 황량하고 쓸쓸해서, 혼자 세계를 걷고 있다는 느낌이 강하게 남습니다. 여기에 얹히는 음악이 특히 좋아서, 이 게임을 기억하는 사람들 중 상당수가 첫 스테이지 곡을 먼저 떠올립니다.

난도는 낮지 않습니다. 체력 회복이 넉넉하지 않고 적이 던지는 것들이 까다로워서, 초반에는 자꾸 죽으며 지형을 익히게 됩니다. 그래도 성장 요소 덕분에 시간을 들인 만큼 확실히 강해지고, 막혔던 구간이 어느 순간 쉬워집니다. 패미컴 액션 어드벤처 중에서 지금 다시 해 볼 가치가 충분한 작품입니다.