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알렉스 키드 천공마성 메가드라이브판

알렉스 키드 천공마성 한국판 (Alex Kidd Cheongong Maseong Korea) · 1989 · Sega

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주먹으로 바위를 부수고 가위바위보로 이긴다

이 시리즈에서 가장 유명한 장면은 언제나 보스전입니다. 힘겹게 스테이지를 넘어 보스 앞에 도착하면, 싸우는 게 아니라 가위바위보를 합니다. 삼세판을 먼저 이기면 끝이고, 지면 그대로 목숨이 하나 날아갑니다. 앞에서 아무리 잘 달려왔어도 마지막이 운에 걸리는 이 구성은 처음 겪으면 황당하고, 익숙해지면 은근히 중독됩니다.

그렇다고 완전히 운은 아닙니다. 상대마다 내는 손에 버릇이 있고, 특정 아이템을 갖고 있으면 상대가 무엇을 낼지 미리 보입니다. 이걸 알고 붙느냐 모르고 붙느냐에 따라 체감 난도가 완전히 달라집니다.

알렉스 키드 천공마성 메가드라이브판 액션 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1989)

어떤 게임인가

알렉스 키드 천공마성 메가드라이브판(Alex Kidd: Cheongong Maseong)은 큰 주먹을 가진 소년 알렉스 키드가 하늘의 성을 향해 나아가는 횡스크롤 액션 게임입니다. 주인공을 좌우로 움직이며 점프하고, 주먹질로 적과 블록을 부수며 스테이지 끝을 향해 갑니다.

주먹 공격이 이 게임의 특징입니다. 무기를 들고 쏘는 대신 맨주먹으로 바위를 깨는데, 이 바위 안에 돈이나 아이템이 들어 있는 경우가 많아서 눈에 보이는 블록은 일단 다 쳐 보게 됩니다. 물속 구간에서는 헤엄치며 진행하고, 탈것에 올라타는 구간도 있습니다.

알렉스 키드 천공마성 메가드라이브판 액션 게임 화면 2 - 메가 드라이브 (1989)

8비트에서 16비트로

알렉스 키드는 원래 세가의 8비트 기기를 대표하던 주인공이었습니다. 마리오에 맞서는 세가의 얼굴이었고, 본체에 기본 내장되어 나오기도 했습니다. 이 작품은 그 알렉스 키드를 16비트 기기로 옮겨 온 판입니다.

색이 훨씬 풍부해지고 캐릭터가 커졌으며, 배경 표현도 확연히 좋아졌습니다. 다만 게임의 뼈대 자체는 8비트 시절 그대로여서, 그 시절 특유의 딱딱한 점프 감각과 한 대 맞으면 죽는 매서움도 함께 넘어왔습니다. 방심하면 잔기가 순식간에 사라집니다.

돈과 상점

블록을 깨고 적을 처치해 모은 돈은 스테이지 곳곳의 상점에서 씁니다. 여기서 사는 물건들이 공략에 직결됩니다. 상대의 수를 미리 보게 해 주는 물건, 이동에 쓰는 탈것, 목숨을 늘려 주는 물건이 있어서 무엇을 살지 정하는 것도 하나의 선택입니다.

돈을 아껴 두었다가 어려운 구간 직전에 몰아 쓰는 식의 운영이 가능합니다. 반대로 초반에 아무 생각 없이 다 써 버리면 뒤에서 고생합니다. 단순한 액션 게임처럼 보이지만 이런 자원 관리가 은근히 성패를 가릅니다.

스테이지의 인상

숲과 동굴, 물속, 그리고 성 내부까지 스테이지 배경이 계속 바뀝니다. 각 구간마다 나오는 적과 함정이 달라서 외워야 할 것이 꾸준히 생깁니다. 특히 물속 구간은 조작 감각이 지상과 달라서 처음에는 벽에 부딪히며 체력을 흘리기 쉽습니다.

중간중간 등장하는 탈것 구간이 좋은 환기 역할을 합니다. 오토바이 비슷한 것을 타고 속도감 있게 달리는 구간이 나오면 앞의 답답함이 풀립니다.

한국에서는 이 시리즈를 세가 기기와 함께 접한 사람들이 많았고, 가위바위보 보스라는 독특한 장치 덕분에 이름은 몰라도 그 장면만은 기억하는 경우가 많습니다. 지금 다시 해 봐도 그 황당함은 그대로입니다.