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알렉스 키드 천공마성 일본판

알렉스 키드 천공마성 (Alex Kidd Tenkuu Majou Japan) · 1989 · Sega

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마지막에 가위바위보를 시키는 액션 게임

스테이지를 죽어 가며 겨우 넘어 보스 방에 들어섰는데, 상대가 싸울 자세를 잡는 대신 가위바위보를 걸어옵니다. 삼세판 승부로 먼저 두 판을 따면 승리, 지면 목숨 하나가 그 자리에서 사라집니다. 실력으로 쌓아 올린 것이 마지막 한 판에 걸린다는 점에서 이만큼 얄궂은 구성도 드뭅니다.

다만 이 가위바위보에는 요령이 있습니다. 상대별로 손버릇이 있고, 특정 아이템을 지니면 상대가 낼 수를 미리 볼 수 있습니다. 그래서 이 게임을 오래 한 사람과 처음 하는 사람의 클리어 속도가 크게 벌어집니다.

알렉스 키드 천공마성 일본판 액션 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1989)

어떤 게임인가

알렉스 키드 천공마성 일본판(Alex Kidd: Tenkuu Majou)은 커다란 주먹을 가진 소년 알렉스 키드가 하늘에 뜬 성을 향해 나아가는 횡스크롤 액션 게임입니다. 좌우로 달리고 점프하며, 맨주먹으로 적과 블록을 부수고 스테이지를 통과합니다.

무기를 쏘는 게임이 아니라 주먹으로 두들기는 게임이라는 점이 인상에 남습니다. 눈앞의 바위를 치면 돈이나 아이템이 나오는 경우가 많아서, 지나가면서 보이는 블록은 일단 다 쳐 보게 됩니다. 물속에서는 헤엄쳐 이동하고, 탈것을 타고 빠르게 달리는 구간도 섞여 있습니다.

알렉스 키드 천공마성 일본판 액션 게임 화면 2 - 메가 드라이브 (1989)

세가의 얼굴이었던 시절

알렉스 키드는 소닉이 나오기 전 세가를 대표하던 주인공이었습니다. 8비트 기기 시절에는 본체에 내장되어 나올 만큼 간판 취급을 받았고, 이 16비트판은 그 인기를 이어받아 만들어진 작품입니다.

색과 캐릭터 크기는 확연히 좋아졌지만, 게임의 성격은 8비트 시절 그대로 남아 있습니다. 점프 궤도가 뻣뻣하고 피격 판정이 야박해서 방심하면 순식간에 잔기가 녹습니다. 요즘 기준으로는 불친절하지만 그 시절 액션 게임의 밀도가 그대로 보존된 셈입니다.

돈을 어디에 쓸 것인가

블록과 적에게서 모은 돈은 상점에서 씁니다. 파는 물건은 탈것, 목숨, 그리고 가위바위보에서 상대의 수를 읽게 해 주는 물건 등입니다. 어려운 구간을 앞두고 무엇을 사 두느냐가 클리어 여부를 좌우합니다.

돈이 넉넉하지 않으니 초반에 흥청망청 쓰면 뒤에서 맨몸으로 버텨야 합니다. 액션 게임이면서도 앞을 내다보는 자원 배분이 필요하다는 점이 이 시리즈의 숨은 재미입니다.

기억에 남는 구간들

숲과 동굴, 수중, 성 내부로 배경이 계속 바뀌고 그때마다 새로운 적과 함정이 등장합니다. 수중 구간은 관성이 지상과 달라 처음에는 벽에 부딪히기 일쑤이고, 좁은 통로에 함정이 겹치는 구간에서는 한 칸씩 확인하며 나아가야 합니다.

탈것을 타고 달리는 구간은 앞의 답답함을 풀어 주는 환기 역할을 합니다. 그리고 그런 구간을 지나면 어김없이 가위바위보를 요구하는 보스가 기다리고 있습니다. 이 리듬이 게임 전체를 관통합니다.