ORAKSILGAME

에어리얼 어설트

에어리얼 어설트 (Aerial Assault Europe) · 1990 · Sega

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

8비트 기기에서 뽑아낸 슈팅

마스터시스템은 성능이 넉넉한 기기가 아니었습니다. 화면에 한꺼번에 띄울 수 있는 것이 제한되어 있어서, 총알이 쏟아지는 슈팅 게임을 만들기에는 불리했습니다. 그런데 이 게임은 그 안에서 제법 촘촘한 화면을 만들어 냅니다.

배경이 단순한 색 덩어리가 아니라 도시와 바다, 시설로 그려져 있고, 그 위로 적기가 편대를 이뤄 지나갑니다. 8비트 기기에서 이만큼 나오면 잘 만든 축이라는 평을 받았습니다.

에어리얼 어설트 액션 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1990)

어떤 게임인가

에어리얼 어설트(Aerial Assault)는 전투기를 몰고 위로 스크롤하는 화면을 돌파하는 슈팅 게임입니다. 적기와 지상 시설을 부수며 스테이지 끝의 보스까지 나아갑니다.

조작은 이동과 사격, 그리고 폭탄입니다. 폭탄은 개수가 정해져 있어서, 도저히 피할 수 없는 상황이나 보스에게 마지막 한 방이 필요할 때 씁니다. 아껴 두다가 쓰지 못하고 죽는 일이 흔하니, 위험하다 싶으면 주저 없이 터뜨리는 편이 낫습니다.

에어리얼 어설트 액션 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1990)

무기를 키워 나갑니다

적을 부수면 강화 아이템이 나옵니다. 이걸 모으면 총알이 굵어지거나 여러 갈래로 퍼져 화면을 넓게 덮습니다. 문제는 한 번 격추당하면 강화가 초기로 돌아간다는 점입니다.

이 규칙 때문에 이 게임은 무기를 키운 상태를 얼마나 오래 유지하느냐의 싸움이 됩니다. 강화가 잘 된 상태에서는 적을 금방 지워 화면이 한산해지지만, 한 번 무너지면 약한 총으로 밀려드는 적을 상대해야 해서 연쇄적으로 어려워집니다. 초반부터 무리하게 앞으로 나가지 않는 것이 요령입니다.

보스와 공략

각 스테이지 끝에는 큰 기체나 시설이 보스로 나옵니다. 보스는 정해진 순서로 공격을 반복하므로, 처음 한두 번은 맞아 가며 그 순서를 외우는 과정이 필요합니다.

대개는 화면 아래쪽에서 좌우로 움직이며 피하다가, 공격이 끊기는 짧은 틈에 앞으로 붙어 화력을 몰아넣습니다. 약점이 눈에 보이는 경우가 많아서, 그 부위를 정면으로 잡을 수 있는 위치를 찾는 게 먼저입니다. 무리하게 붙어 있으면 뒤늦게 나오는 탄에 걸리니 한 번 몰아넣고 다시 빠지는 흐름이 안전합니다.

짧고 단단한 구성

스테이지 수가 많지는 않지만 각 무대의 색이 뚜렷합니다. 바다 위를 지나 도시로 들어가고, 마지막에는 적 기지 안으로 파고드는 흐름이 이어집니다. 한 판을 끝내는 데 오래 걸리지 않아 반복해서 도전하기 좋습니다.

화려한 요소는 없지만 기본기가 잘 잡힌 슈팅입니다. 8비트 시절 슈팅 게임이 어떤 모습이었는지 확인해 보기에 알맞은 작품입니다.