ORAKSILGAME

우사스

우사스 (Usas) · 1987 · Konami

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

두 명을 번갈아 쓰는 게 핵심입니다

이 게임을 처음 켰을 때 가장 놀랐던 건 주인공이 한 명이 아니라는 점이었습니다. 채찍을 휘두르는 위트와 검을 든 클레오, 두 사람을 버튼 하나로 갈아 끼우며 진행합니다. 그냥 겉모습만 다른 게 아니라 무기의 사거리와 공격 방식이 달라서, 좁은 통로에서는 이쪽이 편하고 넓은 방에서는 저쪽이 편한 식으로 상황마다 답이 갈립니다.

한 명이 지쳐 체력이 바닥나면 다른 한 명으로 버텨야 하니, 사실상 목숨 두 개를 동시에 관리하는 셈입니다. 이 교대 개념이 당시 액션 게임에서는 꽤 신선했고, 덕분에 단순히 앞으로만 미는 게임이 아니라 '지금 누구를 내보낼까'를 계속 저울질하는 게임이 됩니다.

우사스 액션 게임 화면 1 - MSX (1987)

어떤 게임인가요

우사스(Usas)는 코나미가 MSX용으로 낸 횡스크롤 액션 게임입니다. 고대 문명의 유적을 무대로, 잃어버린 보물을 찾아 미로 같은 스테이지를 헤쳐 나가는 구성입니다.

기본은 좌우로 이동하고 점프하며 적을 베거나 후려치는 액션이지만, 길이 한 줄로 뻗어 있지 않습니다. 위아래로 갈라진 통로와 숨겨진 방이 곳곳에 있어서, 무작정 오른쪽으로만 가다 보면 필요한 물건을 놓치고 막힙니다. 탐험의 비중이 액션 못지않게 큽니다.

우사스 액션 게임 화면 2 - MSX (1987)

유적을 뒤지는 재미

스테이지 곳곳에는 부수면 아이템이 나오는 벽과 밟아야 열리는 장치가 숨어 있습니다. 겉보기에는 그냥 배경 같은 곳도 일단 때려 보게 되는데, 이 '혹시나' 하는 마음이 이 게임을 오래 붙잡게 만듭니다.

모은 돈으로는 장비를 강화하거나 회복 아이템을 살 수 있습니다. 무턱대고 다 쓰면 뒤에서 곤란해지고, 아끼기만 하면 눈앞에서 죽습니다. 이 배분이 은근히 신경 쓰이는 부분입니다.

중간중간 등장하는 보스는 패턴이 명확한 편이라, 몇 번 죽으면서 움직임을 외우면 길이 보입니다. 두 캐릭터 중 누구로 상대하느냐에 따라 난이도 체감이 달라지는 보스도 있습니다.

MSX 시절의 코나미

1980년대 후반 코나미는 MSX에서 유난히 좋은 게임을 많이 냈습니다. 하드웨어 성능이 넉넉하지 않은 기종인데도 스크롤과 캐릭터 움직임을 매끄럽게 뽑아냈고, 이 작품 역시 그 계보에 있습니다.

특히 음악이 기억에 남습니다. MSX의 음원으로 뽑아낸 곡인데도 유적을 탐험하는 분위기를 잘 살려서, 게임을 접고 한참 지난 뒤에도 멜로디만은 남아 있는 사람이 많습니다.

국내에서는 오락실보다 MSX를 갖고 있던 집이나 컴퓨터 학원에서 접한 경우가 많았습니다. 그래서 아는 사람은 아주 잘 알고, 모르는 사람은 이름조차 낯선 게임이기도 합니다.

지금 해 보면

요즘 기준으로는 조작이 다소 뻣뻣하게 느껴질 수 있습니다. 점프의 궤도가 공중에서 잘 바뀌지 않아서, 발판 사이를 뛸 때는 뛰기 전에 위치를 잡아야 합니다.

대신 한 판이 짧고 목표가 분명해서 짬을 내 붙잡기 좋습니다. 두 캐릭터를 바꿔 가며 유적을 뒤지는 감각은 지금 해도 충분히 통합니다.