쥬라기 공원
쥬라기 공원 (Jurassic Park USA) · 1993 · Ocean
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영화가 세상을 뒤집던 해의 게임
영화가 개봉했을 때의 충격을 기억하는 사람이 많습니다. 화면 안에서 공룡이 진짜처럼 걸어 다녔고, 극장을 나온 사람들은 한동안 공룡 이야기만 했습니다. 그 열기가 한창일 때 나온 게임이니, 무엇을 하는 게임인지 설명할 필요조차 없었습니다. 공룡이 풀려난 섬에서 살아 나가면 되는 것이었습니다.
쥬라기 공원(Jurassic Park)은 통제를 잃은 섬을 무대로 한 액션 어드벤처입니다. 위에서 내려다보는 시점으로 섬을 돌아다니며 길을 찾고, 건물 안으로 들어가면 옆에서 보는 시점으로 바뀌어 좁은 통로를 헤쳐 나가는 두 가지 진행이 번갈아 나옵니다.
섬을 돌아다닌다는 것
밖으로 나오면 지도가 꽤 넓습니다. 목적지가 친절하게 표시되지 않아서, 어느 방향으로 갔는지 스스로 기억하며 움직여야 합니다. 길이 막혀 있으면 열 방법을 찾아 다른 구역을 돌아야 하고, 이 과정에서 섬의 구조가 머릿속에 그려집니다.
돌아다니다 보면 여기저기서 공룡이 튀어나옵니다. 작은 무리는 상대할 만하지만 수가 많아지면 감당이 안 되므로, 싸움을 피해 지나갈 수 있는 길을 찾는 판단이 중요합니다. 굳이 다 잡을 필요가 없다는 점을 빨리 받아들일수록 진행이 수월합니다.
마취총과 랩터
무기는 살상용이 아니라 마취 계열이 중심입니다. 공룡을 재워서 지나가는 방식이라, 총알이 떨어지면 그야말로 도망밖에 답이 없습니다. 탄약 보급을 미리 챙겨 두는 습관이 곧 생존율이 됩니다.
가장 성가신 상대는 역시 빠르게 달려드는 소형 육식 공룡입니다. 정면으로 마주치면 거리를 벌리기 어렵기 때문에, 좁은 통로에 들어가기 전에 미리 준비를 해 두는 편이 좋습니다. 실내 구간에서는 시야가 좁아 갑자기 튀어나오는 상황이 많아 더 조심스럽습니다.
영화 게임의 한계와 매력
영화를 게임으로 옮길 때는 늘 같은 문제가 생깁니다. 영화의 대표 장면은 대개 보는 것이지 하는 것이 아니기 때문입니다. 이 작품은 그 문제를 섬 탐색이라는 형태로 풀었고, 덕분에 영화의 줄거리를 그대로 따라가지 않아도 그 세계 안에 있다는 느낌이 살아납니다.
작은 흑백 화면에서도 공룡의 실루엣은 충분히 알아볼 수 있습니다. 넓은 섬을 헤매다 갑자기 커다란 그림자와 마주치는 순간, 그 시절 극장에서 느꼈던 긴장이 잠깐 되살아납니다.