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쥬라기 공원 메가드라이브

쥬라기 공원 (Jurassic Park Europe) · 1993 · Sega

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공룡 편에 서서 플레이한다

영화를 원작으로 한 게임은 대개 주인공 편에서 진행합니다. 그런데 이 게임에는 뜻밖의 선택지가 있습니다. 인간인 그랜트 박사 대신 벨로시랩터를 골라 플레이할 수 있습니다. 사람을 쫓는 쪽이 되어 섬을 헤집고 다니는 것입니다.

두 캐릭터는 조작감이 완전히 다릅니다. 그랜트 박사는 무기를 주워 거리를 두고 싸우고, 랩터는 무기 없이 발톱과 이빨로 직접 부딪칩니다. 대신 랩터는 훨씬 빠르고, 사람이 못 오르는 곳을 뛰어오릅니다. 같은 스테이지를 두 가지 방식으로 다시 겪게 되는 셈입니다.

쥬라기 공원 메가드라이브 어드벤처 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1993)

무너진 섬을 빠져나가는 이야기

쥬라기 공원(Jurassic Park)은 공룡을 되살려 낸 섬의 통제가 무너진 뒤, 그곳을 살아서 빠져나가려는 과정을 담은 액션 게임입니다. 옆에서 보는 화면을 이동하며 앞을 막는 공룡을 상대하고, 시설을 오가며 다음 구역으로 나아갑니다.

영화가 세계적으로 흥행한 직후에 나온 작품이라 화면 곳곳에 익숙한 장면이 배치돼 있습니다. 방문자 센터, 전기 울타리, 정글 통로 같은 곳을 지나다 보면 영화에서 본 순간들이 떠오릅니다.

쥬라기 공원 메가드라이브 어드벤처 게임 화면 2 - 메가 드라이브 (1993)

사람으로 갈 때

그랜트 박사로 플레이하면 무기 관리가 핵심입니다. 마취총과 가스탄, 폭발물 같은 무기를 주워 쓰는데 탄이 무한하지 않아 아껴야 합니다. 작은 공룡에게 강한 무기를 낭비하면 정작 큰 상대 앞에서 쓸 것이 없어집니다.

대부분의 공룡은 정면으로 맞서기보다 거리를 두고 처리하는 편이 안전합니다. 특히 무리 지어 달려드는 소형 공룡은 한 번 붙으면 체력이 빠르게 깎이니, 다가오기 전에 미리 쏘아 정리해야 합니다. 좁은 통로에 들어가기 전에 앞을 살피는 습관이 목숨을 아껴 줍니다.

랩터로 갈 때

랩터로 플레이하면 게임의 성격이 확 바뀝니다. 원거리 무기가 없으니 무조건 붙어서 싸워야 하고, 대신 속도와 도약력으로 상황을 만듭니다. 적에게 달려들어 한 번에 처리하고 곧바로 빠져나오는 치고 빠지기가 기본입니다.

지형을 타는 방식도 다릅니다. 높은 곳으로 뛰어올라 사람이 못 가는 경로로 질러갈 수 있어서, 같은 스테이지라도 지나는 길이 달라집니다. 다만 체력 회복 수단이 제한적이라 무리하게 부딪히면 금방 위험해집니다. 빠르다고 무작정 달리지 말고, 한 구역씩 정리하며 나아가는 편이 낫습니다.

영화 게임 중 잘 만든 편

영화 원작 게임은 급조된 경우가 많지만, 이 작품은 두 캐릭터라는 확실한 축을 세워 두 번 즐길 이유를 만들어 냈습니다. 화면도 당시 기준으로 준수해서 정글의 밀도와 공룡의 움직임이 제법 그럴듯합니다.

난도는 만만치 않은 편입니다. 체력이 넉넉하지 않고 함정도 있어서 처음에는 자주 죽습니다. 하지만 스테이지 구조를 익히고 나면 통과 경로가 보이기 시작하고, 그때부터는 속도감 있게 밀고 나가는 재미가 붙습니다.

국내에서도 영화의 인기 덕에 제목만으로 손이 가던 게임이었습니다. 공룡 편에 서서 사람을 쫓아 보는 경험은 지금 해 봐도 여전히 신선합니다.