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쥬라기 공원 슈퍼패미컴

쥬라기 공원 (Jurassic Park Europe) · 1993 · Ocean

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건물에 들어가는 순간 시점이 바뀝니다

밖에서는 위에서 내려다보는 쿼터뷰로 섬을 돌아다니다가, 방문자 센터나 사육 시설 문으로 들어가면 화면이 갑자기 1인칭으로 전환됩니다. 좁은 복도를 한 칸씩 나아가고, 모퉁이를 돌면 랩터가 튀어나옵니다. 시야가 확 좁아지는 그 전환 때문에 실내 구간은 체감 공포가 상당합니다.

1993년 슈퍼패미컴에서 이런 시점 전환을 시도한 게임이 흔치 않았습니다. 프레임이 매끄럽지는 않지만 어두운 통로에서 발소리가 가까워지는 연출은 지금 해 봐도 제법 조입니다.

쥬라기 공원 슈퍼패미컴 어드벤처 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1993)

어떤 게임인가

쥬라기 공원(Jurassic Park)은 영화를 소재로 만든 액션 어드벤처입니다. 플레이어는 섬에 갇힌 상태에서 흩어진 공룡 알을 모으고 각 시설을 돌아다니며 전력과 시스템을 복구해 탈출로를 여는 것이 목표입니다.

야외 구간은 넓은 맵을 자유롭게 돌아다니는 방식이라 어디로 가야 할지 스스로 찾아야 합니다. 정해진 스테이지를 순서대로 지나가는 게임이 아니라서, 지도를 머릿속에 그리며 다니는 사람과 그렇지 않은 사람의 진행 속도가 크게 벌어집니다.

쥬라기 공원 슈퍼패미컴 어드벤처 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1993)

무기와 보급

맨몸으로는 오래 버티지 못합니다. 진정제 총, 가스 수류탄, 로켓 같은 무기를 찾아 챙겨야 하는데 탄약이 넉넉하지 않아서 아무 공룡에게나 쏘다 보면 정작 필요할 때 빈손이 됩니다.

체력 회복 아이템과 시야를 밝히는 장비도 곳곳에 숨어 있습니다. 특히 실내 구간에서는 조명 관련 아이템의 유무가 생존을 좌우해서, 들어가기 전에 밖에서 충분히 보급을 챙기는 습관이 필요합니다.

공룡별로 대응이 다릅니다

초식 공룡은 대체로 지나가면 그만이지만 랩터는 무리로 달려들고, 딜로포사우루스는 거리를 두고 침을 뱉습니다. 티라노사우루스가 등장하는 구간은 아예 싸울 생각을 접고 도망치는 게 정답인 경우가 많습니다.

실내에서 랩터를 만나면 뒤로 물러설 공간이 없기 때문에, 문을 열기 전에 탄약이 남아 있는지 확인하는 게 습관이 됩니다. 이 긴장감이 게임 전체를 관통하는 정서입니다.

저장 없이 완주해야 합니다

이 작품의 악명 높은 부분은 진행 상황을 저장할 수단이 사실상 없다는 점입니다. 넓은 섬을 헤매고 실내를 뒤지는 데 시간이 꽤 걸리는데, 한번 앉으면 끝까지 가야 합니다.

그래서 당시에는 클리어했다는 사람을 보기 어려웠습니다. 지금은 중간에 멈췄다 이어서 할 수 있는 환경이 되었으니, 예전에 포기했던 사람이라면 이번엔 끝을 볼 만합니다.