칼로리 군
칼로리 군 vs 모구라니안 (Calorie Kun vs Moguranian) · 1986 · Sega
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제목에 칼로리라는 단어가 들어간 오락실 게임은 흔치 않습니다. 게다가 상대는 모구라니안, 즉 두더지를 뜻하는 일본어에서 따온 이름입니다. 땅속을 파고 다니는 주인공과 칼로리라는 단어를 엮은 이 조합은 1980년대 중반 일본 게임 제목이 얼마나 자유롭게 지어졌는지를 보여 줍니다. 그러면서도 정작 게임 자체는 그 시절 미로 액션의 문법을 충실히 따릅니다.
칼로리 군(Calorie Kun vs Moguranian)은 두더지처럼 생긴 주인공을 조작해 땅속 굴을 돌아다니며 물건을 모으고 출구로 빠져나가는 미로 액션입니다. 화면 안에는 위아래로 연결된 통로가 얽혀 있고, 그 사이를 적들이 돌아다닙니다. 레버는 네 방향으로만 움직이고, 버튼으로 폭탄을 씁니다. 폭탄 개수가 정해져 있다는 점이 이 게임의 핵심 규칙입니다.
폭탄을 세면서 하는 게임
주인공은 적을 몸으로 밀어낼 수 없습니다. 유일한 대응 수단이 폭탄이고, 그것은 무한하지 않습니다. 그래서 이 게임은 시작하자마자 계산이 들어갑니다. 이 적을 지금 폭탄으로 처리할 것인가, 아니면 돌아가는 길을 찾을 것인가.
정석은 되도록 쓰지 않는 것입니다. 적의 움직임에는 규칙이 있어서 몇 번 보면 언제 어느 통로가 비는지가 보입니다. 그 틈을 노려 지나가면 폭탄을 아낄 수 있고, 아낀 폭탄은 정말로 길이 막혔을 때나 여러 마리가 한꺼번에 몰릴 때 쓰면 됩니다.
가장 위험한 상황은 좁은 통로 한가운데에서 앞뒤로 막히는 것입니다. 이 경우 폭탄이 없으면 방법이 없습니다. 그래서 통로에 들어서기 전에 항상 뒤가 열려 있는지를 확인하는 습관이 필요합니다. 미로 액션에서 죽는 이유는 대부분 앞만 보고 들어갔기 때문입니다.
미로 액션의 기본기
이 장르에서 실력의 차이는 동선에서 나옵니다. 화면 전체를 한눈에 보고, 남은 물건이 어디에 있고 적이 지금 어느 쪽에 몰려 있는지를 파악한 다음, 한 바퀴에 최대한 많이 챙기는 경로를 잡아야 합니다. 눈앞의 것부터 줍는 방식으로 움직이면 나중에 화면 반대편에 하나만 남아 그것을 가지러 가다가 죽습니다.
두 번째 원칙은 위험한 곳을 먼저 처리하는 것입니다. 적이 몰려 있거나 막다른 길에 있는 물건은 판이 진행될수록 처리하기 어려워집니다. 초반에 여유가 있을 때 그런 곳부터 다녀오고, 안전한 곳의 물건을 나중으로 미루는 순서가 훨씬 안정적입니다.
세 번째는 속도 조절입니다. 계속 달리면 모퉁이에서 적과 정면으로 마주칩니다. 교차로 앞에서는 한 박자 멈춰 양쪽을 확인하고 지나가는 것이 안전합니다. 이 게임처럼 네 방향 레버를 쓰는 미로물에서는 방향을 바꾸는 순간이 가장 취약합니다.
기판에 얽힌 이야기
이 게임에는 하드웨어와 관련해 재미있는 사실이 하나 있습니다. 세가가 내놓은 게임인데도 세가가 그 시기에 쓰던 대표 기판 계열이 아니라, 다른 회사의 게임에서 쓰던 기판 계열 위에서 돌아갑니다. 소리를 내는 칩이 세 개나 들어가 있는 구성도 그 계보의 특징입니다.
이런 일은 그 시절에 드물지 않았습니다. 게임을 실제로 만든 개발팀과 이름을 붙여 내놓은 회사가 다른 경우가 많았고, 개발팀이 익숙한 하드웨어를 그대로 썼기 때문입니다. 큰 회사의 이름이 붙어 있어도 그 안을 들여다보면 전혀 다른 계보가 나오는 것이 오락실 기판의 세계입니다.
1986년이면 오락실이 이미 횡스크롤 액션과 대형 슈팅으로 넘어가던 시기입니다. 한 화면 안에서 벌어지는 미로 액션은 그 무렵 이미 앞 세대의 형식이었고, 이 게임은 그 형식이 저물어 가던 끝자락에 놓입니다.
한국 오락실에서
한국 오락실에서 이 기판을 기억하는 사람은 드뭅니다. 같은 시기에 훨씬 화려한 게임들이 자리를 차지하고 있었고, 미로 액션은 이미 익숙한 형식이라 새로 눈길을 끌기 어려웠습니다.
하지만 이런 게임들은 지금 다시 잡으면 오히려 부담이 없습니다. 규칙을 설명받지 않아도 몇 초면 무엇을 해야 하는지 알 수 있고, 한 판이 짧아 잠깐 손을 대기 좋습니다. 폭탄을 아끼며 통로 사이를 빠져나가는 긴장감은 화려한 게임에는 없는 종류의 것입니다.