토탈리 래드
토탈리 래드 (Totally Rad Europe) · 1991 · Jaleco
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
변신하는 액션 게임
마법을 배우던 소년이 있고, 그 연인이 납치됩니다. 소년은 구하러 나섭니다. 여기까지는 흔한 이야기인데, 이 게임이 다른 점은 주인공이 싸우는 방식에 있습니다. 마법 게이지를 써서 전혀 다른 모습으로 변신하는데, 변신할 때마다 공격 방법과 이동 성능이 통째로 바뀝니다.
새처럼 날개를 단 모습으로 공중을 다니고, 바위 같은 몸으로 바꿔 정면으로 밀고 들어가는 식입니다. 같은 스테이지도 어떤 모습으로 지나가느냐에 따라 전혀 다른 길이 열립니다.
어떤 게임인가
토탈리 래드(Totally Rad)는 옆으로 진행하는 액션 게임입니다. 기본 상태에서는 마법 탄을 쏘며 싸우고, 점프와 이동으로 지형을 넘습니다. 스테이지 사이사이에는 인물들이 등장해 대화를 나누는 장면이 들어가 있어서, 단순한 스테이지 나열이 아니라 이야기를 따라가는 구성입니다.
화면 아래에는 체력과 마법 게이지가 있습니다. 마법 게이지는 변신에도 쓰이고 강한 공격에도 쓰이므로, 언제 쓰고 언제 아낄지가 이 게임의 핵심 판단이 됩니다.
변신을 언제 쓰는가
변신 상태는 강력하지만 시간이 지나면 풀립니다. 게이지를 다 쓰면 기본 상태로 돌아오므로, 아무 때나 변신하면 정작 보스 앞에서 쓸 것이 없습니다.
판단 기준은 단순합니다. 지형 때문에 막히는 구간에서는 이동 능력이 좋은 형태로 바꾸고, 적이 몰려 나오는 구간이나 보스전에서는 화력이 좋은 형태로 바꿉니다. 특히 공중을 다닐 수 있는 형태는 낙하 구간을 통째로 건너뛸 수 있어서, 잘 쓰면 위험한 구간을 아예 없앨 수 있습니다.
게이지 회복 아이템은 스테이지 곳곳에 있습니다. 위험을 감수하고 회수해 둘 가치가 충분하니, 눈에 보이는 회복 아이템은 가능한 한 챙기고 진행하는 편이 좋습니다.
처음 하는 사람이 막히는 곳
기본 상태의 공격은 위력이 약합니다. 그래서 초반부터 변신에 의존하다 게이지가 마르는 상황이 자주 벌어집니다. 잡졸은 기본 공격과 점프로 피해 가며 처리하고, 변신은 정말 필요한 구간에 남겨 두는 습관이 필요합니다.
적의 배치도 만만치 않습니다. 좁은 발판 위에서 위아래로 동시에 공격이 들어오는 구간이 자주 나오는데, 여기서는 서두르지 말고 한 발판씩 정리하며 나아가야 합니다. 뛰어들었다가 공중에서 맞으면 그대로 아래로 떨어지는 일이 흔합니다.
보스는 패턴이 뚜렷한 편입니다. 처음 만났을 때 한 사이클을 그냥 지켜보며 움직임을 익히고, 두 번째 사이클부터 공격에 들어가면 훨씬 안정적입니다.
그 시절의 분위기
원작은 일본에서 다른 제목으로 나온 게임이고, 서양 발매판에서는 대사와 등장인물의 말투가 그 시절 미국 청소년 문화에 맞춰 크게 손질되었습니다. 그래서 같은 게임인데도 판본에 따라 분위기가 꽤 다릅니다. 유행어가 잔뜩 섞인 대사는 지금 보면 오히려 시대를 보여 주는 자료처럼 느껴집니다.
연출에도 공을 들였습니다. 대화 장면에서 인물의 얼굴을 크게 띄우고, 스테이지 사이에 짧은 연출을 넣어 이야기를 이어 갑니다. 패미컴 말기에 나온 작품답게 색 사용과 배경 그림의 밀도도 초기작들과 확실히 다릅니다.
국내에서는 이름이 널리 알려진 편은 아닙니다. 다만 변신 시스템 덕분에 한 번 잡아 보면 성격이 분명하게 남는 게임입니다.
지금 다시 잡으면
난도는 패미컴 말기 액션 게임의 평균 수준입니다. 무리하게 어렵지는 않지만 기본 상태의 화력이 약해서, 시스템을 이해하지 못한 채로는 초반부터 답답합니다. 반대로 변신을 언제 쓸지 감을 잡으면 진행 속도가 눈에 띄게 빨라집니다.
스테이지 구성도 그 감각에 맞춰져 있습니다. 어떤 구간은 정면 돌파를 요구하고, 어떤 구간은 위로 넘어가라고 만들어져 있습니다. 막힌다고 느껴질 때는 지금 쓰고 있는 형태가 그 구간에 맞지 않는 경우가 많으니, 다른 형태로 바꿔 같은 자리를 다시 시도해 보는 것이 가장 빠른 해법입니다.
이야기가 있는 액션 게임을 좋아한다면 대화 장면을 넘기지 말고 읽어 보길 권합니다. 짧지만 인물들의 성격이 뚜렷해서, 스테이지를 넘길 동기가 됩니다.