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트윈비 레인보우 벨 어드벤처

팝픈 트윈비 레인보우 벨 어드벤처 (Pop N Twinbee Rainbow Bell Adventures Europe) · 1994 · Konami

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슈팅 캐릭터가 발로 뛰기 시작했습니다

트윈비 하면 위로 올라가며 쏘는 종스크롤 슈팅을 떠올리는 분이 많으실 겁니다. 구름을 쏘면 벨이 튀어나오고, 그 벨을 계속 쳐서 색을 바꿔 가며 먹는 그 게임 말입니다. 그런데 이 작품은 같은 캐릭터, 같은 벨, 같은 파스텔 색감을 그대로 가져와서는 장르를 통째로 바꿔 버립니다. 기체에서 내린 트윈비가 두 발로 뛰어다니며 스테이지를 헤쳐 나가는 액션 게임이 된 겁니다.

장르를 바꾸면서도 시리즈의 인장은 하나도 버리지 않았습니다. 벨은 여전히 핵심이고, 여전히 때릴수록 색이 바뀌며, 여전히 색마다 다른 효과를 줍니다. 슈팅에서 쓰던 문법을 액션 문법으로 옮겨 놓은 솜씨가 상당히 영리합니다.

트윈비 레인보우 벨 어드벤처 액션 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1994)

어떤 게임인가

트윈비 레인보우 벨 어드벤처(Pop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures)는 옆으로 진행하는 액션 게임입니다. 트윈비, 윈비, 그윈비 중 하나를 골라 조작하며, 각 스테이지의 끝에 있는 무지개 벨을 손에 넣는 것이 목표입니다.

조작은 점프와 공격, 그리고 대시로 이뤄집니다. 공격 버튼을 누르면 앞으로 손을 뻗어 적을 붙잡고, 그 상태에서 방향을 넣으면 적을 던집니다. 던진 적은 다른 적을 맞히는 무기가 됩니다. 밟아서 처치하는 게 아니라 잡아서 집어던진다는 점이 다른 옆스크롤 액션과 확실히 구분되는 부분입니다.

대시는 단순한 이동 수단이 아닙니다. 달리는 상태에서만 오를 수 있는 경사면이 있고, 달려야만 건널 수 있는 거리가 있습니다. 후반 스테이지로 갈수록 대시를 끊지 않고 이어 가는 능력이 중요해집니다.

트윈비 레인보우 벨 어드벤처 액션 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1994)

벨의 색과 능력

스테이지 곳곳에 벨이 떠 있습니다. 이걸 때리면 노랑에서 파랑, 초록, 빨강으로 색이 돌아가는데, 원하는 색이 됐을 때 먹으면 그 색에 해당하는 능력이 붙습니다. 어떤 색은 공격 범위를 넓혀 주고, 어떤 색은 이동에 관여합니다.

여기서 시리즈의 원래 재미가 되살아납니다. 슈팅판에서도 원하는 색을 만들려고 벨을 몇 번이나 더 때릴지 계산하는 게 묘미였는데, 이 게임에서도 똑같이 그 계산을 하게 됩니다. 다만 이제는 발판 위에서 균형을 잡아 가며 해야 해서, 잘못 치면 벨이 낭떠러지로 굴러떨어집니다.

세 캐릭터와 스테이지

고를 수 있는 세 캐릭터는 이동 속도와 점프 높이, 공격 성능이 조금씩 다릅니다. 균형 잡힌 쪽, 빠르지만 가벼워 조작이 미끄러운 쪽, 느리지만 힘이 센 쪽으로 나뉩니다. 처음에는 무난한 캐릭터로 손에 익히고, 익숙해진 뒤에 빠른 캐릭터로 바꿔 기록을 줄여 보는 순서가 좋습니다.

스테이지는 여러 세계로 나뉘어 있고 각 세계마다 색과 주제가 다릅니다. 하늘 위, 물속, 기계로 가득한 구역처럼 배경이 바뀔 때마다 장치도 함께 바뀝니다. 컨베이어 벨트, 튕겨 내는 발판, 물살처럼 캐릭터를 밀어내는 요소들이 순서대로 나오는데, 새 장치가 나오면 그것만 쓰는 짧은 구간을 먼저 주고 그다음에 조합해서 던지는 식으로 친절하게 짜여 있습니다.

보스는 각 세계 끝에 하나씩 있습니다. 대개는 커다란 기계 인형 같은 모습이고, 몇 가지 공격을 순서대로 반복합니다. 잡아 던지는 조작을 쓰는 보스도 있어서, 주변에 떨어지는 물체를 어떻게 활용할지 찾아내는 게 공략의 핵심이 됩니다.

코나미의 색

이 시절 코나미가 만든 게임에서 공통으로 느껴지는 매끈함이 여기에도 있습니다. 배경음이 밝고 선명하며, 캐릭터가 멈추고 돌아설 때 붙는 짧은 동작들이 정성스럽습니다. 색은 전반적으로 밝은 파스텔이라 어린 사용자를 겨냥한 것처럼 보이지만, 실제 난이도는 결코 만만하지 않습니다.

국내에서는 슈팅판 트윈비만큼 알려지지는 못했습니다. 다만 한 번 해 본 사람은 대체로 오래 기억합니다. 익숙한 캐릭터가 전혀 다른 장르에서 멀쩡히 굴러간다는 사실 자체가 신기하고, 잡아 던지는 조작이 몸에 붙고 나면 다른 옆스크롤 액션이 밋밋하게 느껴질 정도로 손맛이 좋기 때문입니다.