트윈비 야후
트윈비 야후 (Twin Bee Yahhoo Ver Jaa) · 1995 · Konami
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슈팅 게임인데 화면이 무섭지 않습니다. 오히려 파스텔 색으로 그린 동화책에 가깝고, 구름을 쏘면 종이 떨어지고, 그 종을 계속 쏘아 올려 색을 바꾸면 다른 능력이 붙습니다. 트윈비 시리즈는 처음부터 그런 게임이었고, 야후는 그 노선의 마지막 아케이드 작품입니다.
트윈비 야후(TwinBee Yahhoo!)는 위에서 아래로 스크롤하는 종스크롤 슈팅 게임입니다. 귀여운 얼굴이 달린 작은 기체를 조종해 앞으로 나아가며 적을 쏘고, 구름에서 나오는 종을 모아 무장을 갖춥니다. 아케이드로 나온 트윈비 세 편 가운데 세 번째이자 마지막 작품이고, 코나미가 이 시리즈에 들인 정성이 가장 진하게 남아 있는 판본입니다.
종을 다루는 게임
트윈비를 처음 하는 사람이 반드시 알아야 할 것은 종입니다. 하늘에 떠 있는 구름을 쏘면 종이 나오는데, 이 종을 그냥 먹으면 점수만 오릅니다. 대신 떨어지는 종을 계속 쏘아 공중에 띄우면 색이 바뀌고, 색마다 다른 능력이 붙습니다. 속도가 빨라지거나, 분신이 붙거나, 방어막이 생기는 식입니다.
그래서 이 게임은 적을 쏘는 시간과 종을 쏘는 시간을 나눠 써야 합니다. 종에만 매달리면 적이 쌓이고, 적만 잡으면 무장이 빈약한 채로 후반에 들어갑니다. 종을 떨어뜨리지 않으면서 적도 처리하는 이 저글링이 트윈비의 진짜 재미이자, 다른 슈팅과 확실히 구별되는 지점입니다.
원하는 색이 나올 때까지 쏘다가 종을 놓치는 사고가 자주 납니다. 화면 아래로 떨어지기 전에 어느 정도에서 타협하고 먹는 판단이 필요합니다.
위와 아래를 따로 쏜다
트윈비 계열의 또 다른 특징은 공중의 적과 지상의 적을 다른 무기로 상대한다는 점입니다. 총알은 공중에만 닿고, 지상 목표는 폭탄으로 처리합니다. 이 구분을 모르면 지상 포대를 아무리 쏴도 파괴되지 않아 답답해집니다.
야후에서는 여기에 차지 공격이 더해집니다. 버튼을 모았다가 놓는 방식으로 여러 종류의 강한 공격을 낼 수 있고, 어떤 종류를 쓸지 시작할 때 고를 수 있습니다. 곧게 뻗는 것, 주먹처럼 나가는 것, 갈라지는 것, 여덟 방향으로 터지는 것 등입니다. 사방으로 퍼지는 종류는 초보자가 화면을 정리하기에 편하고, 곧게 뻗는 종류는 보스를 빨리 깎는 데 유리합니다.
버튼 배치도 고를 수 있습니다. 총과 폭탄을 각각 다른 버튼에 두는 방식과, 한 버튼으로 둘을 동시에 내보내는 방식이 있는데 처음 하는 사람은 후자가 훨씬 편합니다.
난이도를 고르고 시작한다
이 게임은 시작할 때 코스를 고릅니다. 연습에 해당하는 짧은 코스는 세 스테이지로 끝나고, 보통 코스가 있고, 숙련자를 위한 어려운 코스가 따로 있습니다. 슈팅을 오래 하지 않은 사람이 겁먹지 않게 하려는 배려이고, 동시에 실력자에게는 도전할 곳을 남겨 둔 구조입니다.
이런 설계는 1995년이라는 시점과 관련이 있습니다. 이때 오락실은 대전 격투가 완전히 장악한 상태였고, 슈팅은 손님을 잃어 가던 장르였습니다. 어려워서 한 판에 금방 끝나는 게임은 초보자를 붙잡지 못합니다. 코스를 나누고 화면을 밝게 만들고 캐릭터를 귀엽게 그린 것은, 슈팅에 관심 없던 사람도 앉게 만들려는 시도였습니다.
코나미의 트윈비와 한국 오락실
트윈비는 코나미가 오래 아껴 온 간판 중 하나입니다. 첫 작품 이후로 아케이드와 가정용을 오가며 여러 편이 나왔고, 캐릭터를 앞세운 파생 작품까지 만들어졌습니다. 야후는 그 흐름의 정점에서 만들어진 만큼 그림과 음악의 완성도가 시리즈에서 가장 높습니다. 밝은 배경음악과 통통 튀는 효과음이 화면과 잘 맞아떨어집니다.
한국 오락실에서 트윈비 계열은 열광적인 인기작이라기보다 꾸준히 사랑받은 쪽이었습니다. 무섭지 않고 알록달록해서 어린 손님이 앉기 쉬웠고, 둘이 함께할 수 있어서 친구와 나란히 붙는 그림이 자주 나왔습니다. 다만 야후는 1995년 작품이라 격투 게임 열기에 밀려 자리를 넉넉히 잡지 못했습니다.
지금 브라우저에서 켜 보면 그 색감이 여전히 살아 있습니다. 종을 쏘아 올리는 감각만 익히면 금방 빠져들 수 있는 게임입니다.