팩 매니아
팩 매니아 (Pac Mania Japan) · 1987 · Namco
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팩맨이 뛰어오르다
팩맨은 원래 뛰지 않습니다. 평평한 미로를 돌며 점을 먹고, 유령이 오면 그저 도망칠 뿐이었습니다. 그런데 이 작품에서는 버튼을 누르면 팩맨이 통통 뛰어오릅니다. 뛰는 동안에는 유령 위를 그대로 넘어갈 수 있어서, 막다른 길에 몰렸을 때 앞을 막은 유령을 훌쩍 뛰어넘는 순간이 이 게임의 가장 통쾌한 부분입니다.
다만 만능은 아닙니다. 뛰어오르는 높이와 시간이 정해져 있어서 착지하는 자리에 유령이 있으면 그대로 잡히고, 어떤 유령은 자기도 같이 뛰어올라 공중에서 부딪힙니다. 결국 언제 뛸지를 재는 게임이 됩니다.
비스듬히 내려다보는 미로
팩 매니아(Pac-Mania)는 남코가 1987년에 내놓은 팩맨 시리즈 작품입니다. 화면을 위에서 곧바로 내려다보던 원작과 달리, 비스듬히 기울여 입체감을 준 시점을 씁니다. 미로가 화면보다 커서 팩맨이 움직이면 화면이 따라 스크롤되고, 그래서 미로 전체가 한눈에 들어오지 않습니다.
기본 규칙은 그대로입니다. 미로에 깔린 점을 전부 먹으면 다음 판으로 넘어가고, 구석의 큰 알약을 먹으면 잠깐 유령들이 파랗게 변해 반대로 쫓아가 잡아먹을 수 있습니다. 여기에 점프가 더해지면서, 도망칠 길이 하나 더 늘어난 셈입니다.
화면이 좁아서 생기는 긴장
미로 전체가 보이지 않는다는 점이 이 게임의 난이도를 크게 올립니다. 원작에서는 유령의 위치를 한눈에 보고 미리 경로를 짤 수 있었는데, 여기서는 화면 밖에서 유령이 갑자기 튀어나옵니다. 그래서 익숙한 판에서도 모퉁이를 돌 때마다 긴장하게 됩니다.
대책은 두 가지입니다. 하나는 미로 구조를 외워 어디에 갈림길이 있는지 알아 두는 것이고, 다른 하나는 점프를 아껴 두었다가 위험한 모퉁이 직전에 쓰는 것입니다. 무작정 계속 뛰면 정작 필요할 때 착지 중이라 못 뛰는 상황이 생깁니다.
판마다 달라지는 미로
무대는 여러 주제로 나뉘어 있고, 진행하면 미로의 생김새와 색, 음악이 바뀝니다. 판이 넘어갈수록 유령이 늘고 속도도 빨라지며, 점프하는 유령의 비중이 커져서 후반에는 점프에만 기대기 어려워집니다.
속도를 올려 주는 아이템을 먹으면 한동안 빠르게 움직일 수 있습니다. 유령을 따돌리기에는 좋지만 모퉁이에서 미끄러지듯 지나쳐 원하는 길로 못 꺾는 일이 있어서, 익숙해지기 전에는 오히려 위험합니다.
팩 매니아는 팩맨의 규칙을 그대로 둔 채 시점과 점프 하나만 더해 새 게임을 만들어 낸 사례입니다. 원작을 알던 사람에게는 손에 익은 것이 통하지 않는 신선함이 있고, 처음 하는 사람에게도 규칙은 여전히 십 초면 이해됩니다.