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팩 매니아 패미컴판

팩 매니아 (Pac Mania USA Unl) · 1988 · Namco

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뛰어넘는 팩맨

원조 팩맨의 규칙에는 절대적인 것이 하나 있었습니다. 유령에 닿으면 죽는다. 파워 쿠키를 먹은 짧은 시간을 빼면 어떤 방법으로도 유령을 통과할 수 없었고, 그래서 미로의 갈림길에서 어느 쪽으로 갈지가 게임의 전부였습니다.

팩 매니아는 여기에 점프를 더했습니다. 버튼을 누르면 팩맨이 폴짝 뛰어올라 유령 위를 넘어갑니다. 막다른 길에 몰려도 살길이 생긴 셈입니다. 대신 유령 쪽에도 대응이 생겼습니다. 어떤 유령은 함께 뛰어올라 공중에서 팩맨을 잡습니다. 넘을 수 있는 상대와 넘으면 안 되는 상대를 구분하는 것이 새로운 과제가 됐습니다.

팩 매니아 패미컴판 액션 게임 화면 1 - 패미컴 (1988)

어떤 게임인가

팩 매니아(Pac-Mania)는 남코가 만든 팩맨 시리즈의 후속작입니다. 미로 안의 점을 전부 먹으면 다음 단계로 넘어가는 기본 구조는 그대로이고, 여기에 점프와 비스듬히 내려다보는 입체 시점이 더해졌습니다.

시점이 바뀌면서 화면에 미로 전체가 들어오지 않게 됐습니다. 팩맨을 따라 화면이 움직이므로, 지금 보이지 않는 곳에서 유령이 어디로 오고 있는지 알 수 없습니다. 한눈에 판 전체를 보며 계획하던 원작과 달리, 시야 밖의 위험을 감수하며 움직여야 합니다.

팩 매니아 패미컴판 액션 게임 화면 2 - 패미컴 (1988)

유령들의 새 얼굴

원작의 네 유령 외에 새로운 유령들이 합류했습니다. 그중에는 점프를 따라 뛰는 놈도 있고, 유난히 빠르게 쫓아오는 놈도 있습니다. 단계가 올라갈수록 화면에 나오는 유령 수가 늘어나 도망칠 길이 좁아집니다.

파워 쿠키를 먹었을 때의 규칙은 그대로입니다. 유령이 파랗게 변하고, 그 사이 연달아 먹으면 점수가 배로 뛰어오릅니다. 다만 시야가 좁아진 탓에 몇 마리가 어디에 있는지 파악하기 어려워서, 원작처럼 네 마리를 한 번에 쓸어 담기가 훨씬 까다롭습니다.

팩 매니아 패미컴판 액션 게임 화면 3 - 패미컴 (1988)

미로마다 바뀌는 무대

미로는 몇 개의 무대로 묶여 있고, 각 무대마다 배경 색과 음악이 다릅니다. 블록 장난감 같은 동네, 놀이공원, 정원 같은 식으로 분위기를 바꿔 가며 진행합니다. 미로 구조 자체도 무대별로 달라서 넓게 트인 곳과 좁게 얽힌 곳의 공략이 달라집니다.

점프는 만능이 아닙니다. 착지할 때까지 방향을 크게 바꿀 수 없어서, 뛰는 순간에 이미 착지 지점이 정해집니다. 유령이 몰려 있는 쪽으로 뛰어 버리면 그대로 끝입니다. 그래서 아무 때나 뛰는 것보다, 정말 막혔을 때를 위해 아껴 두는 편이 오래 삽니다.

팩맨 시리즈 안에서

남코는 팩맨 이후 여러 방향으로 후속작을 실험했습니다. 옆 스크롤 액션으로 간 것도 있고, 미로 구조 자체를 바꾼 것도 있습니다. 팩 매니아는 원작의 미로 게임이라는 뼈대를 지키면서 점프와 시점이라는 두 가지만 바꾼 쪽입니다.

덕분에 팩맨을 아는 사람이면 설명 없이 바로 시작할 수 있고, 그러면서도 원작과 다른 긴장을 맛보게 됩니다. 오락실판이 먼저 나왔고 여러 기기로 옮겨졌는데, 어느 판본이든 뛰어올라 유령을 넘는 그 순간의 쾌감은 똑같습니다.