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펭고

펭고 (Pengo SET 1 REV C) · 1982 · Sega

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얼음을 밀어서 상대를 잡습니다

이 게임의 주인공은 총도 칼도 없습니다. 대신 화면을 가득 채운 얼음 블록을 밀 수 있습니다. 밀린 얼음은 다른 얼음이나 벽에 부딪힐 때까지 쭉 미끄러져 가고, 그 경로에 적이 있으면 그대로 깔려 사라집니다. 미는 방향과 타이밍만으로 싸우는 게임입니다.

펭고(Pengo)는 남극을 배경으로 펭귄 한 마리가 스노비라는 벌레들을 상대하는 고정화면 액션입니다. 화면 안의 적을 전부 처리하면 한 판이 끝나고, 얼음 배치가 새로 짜인 다음 판으로 넘어갑니다.

펭고 액션 게임 화면 1 - 오락실 (1982)

벽에 붙은 얼음은 부술 수 있습니다

밀 공간이 없는 얼음, 즉 바로 뒤가 벽이거나 다른 얼음인 경우에는 밀리는 대신 부서집니다. 이건 통로를 새로 뚫을 때 요긴합니다. 적에게 쫓기는데 앞이 막혀 있으면 그 자리에서 얼음을 부수고 빠져나갈 수 있습니다.

다만 부수는 데 잠깐 시간이 걸립니다. 그 사이에 적이 붙으면 그대로 당하기 때문에, 부술지 돌아갈지를 순간적으로 정해야 합니다. 초반에는 무작정 부수다가 잡히는 일이 많은데, 익숙해지면 부술 자리를 미리 만들어 두고 움직이게 됩니다.

펭고 액션 게임 화면 2 - 오락실 (1982)

다이아 블록 세 개를 맞춥니다

화면에는 보통 얼음과 달리 반짝이는 다이아 블록이 세 개 있습니다. 이 세 개를 가로나 세로로 한 줄로 나란히 맞추면 큰 보너스 점수가 들어오고, 화면의 적들이 잠시 마비됩니다. 점수를 노리는 사람에게는 이게 진짜 목표입니다.

문제는 세 개를 맞추는 동안에도 적이 계속 돌아다닌다는 점입니다. 게다가 적이 얼음을 부수고 다니기 때문에 지형이 계속 바뀝니다. 그래서 다이아를 맞추려면 적을 어느 정도 정리해 놓고 안전한 시간을 확보한 다음에 시작해야 합니다. 욕심을 부려 처음부터 다이아를 맞추려 들면 대개 실패합니다.

펭고 액션 게임 화면 3 - 오락실 (1982)

벽을 흔드는 기술

이 게임에는 벽을 미는 동작이 있습니다. 화면 가장자리 벽을 밀면 벽 전체가 잠깐 흔들리는데, 그때 벽에 붙어 있던 적은 기절합니다. 기절한 적은 잠시 움직이지 못하고, 그 상태에서 얼음으로 밀어 처리하면 편합니다.

이 동작을 쓸 줄 아느냐 모르느냐로 플레이가 크게 갈립니다. 얼음이 부족해서 밀 수단이 없을 때, 벽 흔들기는 유일하게 남은 반격 수단이 됩니다. 화면 구석으로 몰렸을 때 오히려 벽을 등지는 게 유리해지는 것도 이 때문입니다.

지금 다시 해 보면

규칙이 몇 줄로 끝나서 처음 잡아도 바로 무엇을 해야 하는지 알게 됩니다. 화면 하나가 곧 한 판이라 짧게 끊어 하기도 좋습니다.

판이 올라갈수록 적이 늘고 빨라지지만, 얼음 배치를 어떻게 활용하느냐에 따라 여전히 뒤집을 수 있습니다. 미는 방향 하나로 여러 마리를 한 번에 정리했을 때의 손맛이 이 게임의 전부이자 이유입니다.