플래시백
플래시백 (Flashback Europe) · 1993 · U.S. Gold
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사람처럼 움직이는 주인공
이 게임을 처음 보면 캐릭터의 움직임에 먼저 눈이 갑니다. 달리다가 멈출 때 관성으로 한 걸음 더 나가고, 난간을 잡을 때 팔을 뻗어 매달렸다가 몸을 끌어올리며, 총을 쏠 때 먼저 뽑는 동작이 들어갑니다. 실제 사람의 움직임을 촬영해 도트로 옮기는 기법을 쓴 덕분인데, 그래서 조작이 즉각적이지 않고 한 박자 늦게 반응합니다. 처음에는 답답하지만 익숙해지면 이 무게감이 이 게임의 매력이 됩니다.
플래시백(Flashback)은 기억을 잃은 채 정글에서 깨어난 콘래드가 자신에게 무슨 일이 있었는지 추적하는 액션 어드벤처 게임입니다. 옆에서 보는 화면에서 걷고 뛰고 매달리고 총을 쏘는데, 반사신경보다는 지형을 읽고 순서를 짜는 능력을 요구합니다.
뛰기 전에 재는 게임
조작에는 확실한 규칙이 있습니다. 제자리에서 뛰는 것과 달려서 뛰는 것의 거리가 다르고, 한 칸 아래로 내려갈 때는 매달렸다가 손을 놓는 것이 안전합니다. 이 규칙을 모르면 어이없이 추락하지만, 알고 나면 어디까지 갈 수 있는지 눈으로 재게 됩니다.
총도 마찬가지입니다. 적을 보자마자 쏘면 대개 먼저 맞습니다. 방패를 펴서 상대의 사격을 막고, 상대가 재장전하는 틈에 쏘는 식의 순서가 필요합니다. 몸을 숙여 피하거나 굴러서 위치를 바꾸는 동작도 실전에서 자주 씁니다.
이어지는 무대들
이야기는 정글에서 시작해 도시로, 그리고 더 낯선 곳으로 이어집니다. 도시에서는 일자리를 받아 심부름을 하며 돈을 모으고, 방송국에서 일을 얻고, 신분증을 구합니다. 액션 게임 안에 어드벤처 게임의 진행이 섞여 있는 셈이라, 어디로 가서 무엇을 해야 할지 스스로 알아내야 합니다.
각 구역에는 열쇠 역할을 하는 물건과, 그걸 써야 열리는 문이 배치되어 있습니다. 막혔다면 아직 들르지 않은 방이 있다는 뜻이므로, 지형을 되짚어 보는 것이 기본 요령입니다.
오래 남은 인상
이 게임은 발매 당시 그림과 연출로 큰 화제가 되었고, 여러 기종으로 옮겨지며 폭넓게 알려졌습니다. 컷신에서 보여주는 짧은 장면들이 게임의 이야기를 효과적으로 전달해서, 대사가 많지 않은데도 세계관이 머리에 남습니다.
난이도는 높은 편입니다. 체력이 적고 즉사 지형이 많으며, 저장 지점도 넉넉하지 않습니다. 그래서 조급하게 달리기보다 화면을 멈춰서 지형을 살피고 한 동작씩 확실하게 옮기는 사람이 훨씬 빨리 진행합니다. 그런 방식의 재미를 아는 사람에게는 지금도 충분히 통하는 작품입니다.